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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 11:20:19.27 ID:b4o10B2o 事故解決 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/30
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 13:52:13.27 ID:tcFLKDMc うむセーブできるスロットを3個として それを読み込んだり上書きしたり そんなときに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/327
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 01:07:21.27 ID:y4HfOs6J typeidの使い方が全然わからないんだけど誰か教えてくれ is-a関係のスーパークラスを対象にtypeidするとサブクラスの型が帰ってくるのか? 判定マップに使おうと思うんだけど高負荷とかないよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/366
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 08:34:22.27 ID:FrGvDDTz 最初に宣言するなら静的に確保すればいいって話じゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/506
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 13:11:00.27 ID:SOXnt3Ty >>552にはなにも難しいこといってない 毎回書くお決まりをまとめておいたりスマート化させるだけ デメリットはほとんど無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/554
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