[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 11:20:19.27 ID:b4o10B2o(2/3) AAS
事故解決
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 13:52:13.27 ID:tcFLKDMc(1) AAS
うむセーブできるスロットを3個として
それを読み込んだり上書きしたり
そんなときに
366
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 01:07:21.27 ID:y4HfOs6J(1) AAS
typeidの使い方が全然わからないんだけど誰か教えてくれ
is-a関係のスーパークラスを対象にtypeidするとサブクラスの型が帰ってくるのか?
判定マップに使おうと思うんだけど高負荷とかないよな
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 08:34:22.27 ID:FrGvDDTz(1/2) AAS
最初に宣言するなら静的に確保すればいいって話じゃないの?
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 13:11:00.27 ID:SOXnt3Ty(1) AAS
>>552にはなにも難しいこといってない
毎回書くお決まりをまとめておいたりスマート化させるだけ
デメリットはほとんど無い
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