[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/23(金) 13:51:27.69 ID:4gp1JItV(1) AAS
ゾイドのフリーゲーム

ZOIDS GENERAL
http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/
スクリーンショット
http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/history/zg_sc_11.jpg

プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=AIf4Or4kxiY

128: ◆amagameBolHe [sage] 2014/08/02(土) 14:15:56.39 ID:NrNLVokc(1) AAS
試作を開始しました。
【レベル1】http://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/warsimlv1.png

【レベル2】http://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/warsimlv2.png

129: ◆amagameBolHe [sage] 2014/08/06(水) 21:35:18.04 ID:Jf4I1/mw(1) AAS
【レベル3】http://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/warsimlv3.png

130: ◆amagameBolHe [sage] 2014/09/12(金) 21:09:05.37 ID:iNUy4OGC(1) AAS
【レベル4】http://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/warsimlv4.png

142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 21:41:24.14 ID:SQme4Hxc(1) AAS
【レベル5】 http://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/warsimlv5.png

【レベル6】 http://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/warsimlv6.png


ここまで作ってみて、へクス型マップのターン制ボードゲームを作るのに
必須のプログラミングテクニックは理解できたような気がします。

戦略か戦術かという話は、どちらかというとゲームデザイン的な観点で
語られるべきかと思います。
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 12:21:57.97 ID:TTNKGEpp(1) AAS
大戦略は作戦級だと思う(さらにややこしくするパティーン)

RPGの合間に、なんとなくシミュレーションゲームが作りたくなった。
【レベル0.5】ヘックスマップの表示までできた。

http://s1.gazo.cc/up/188610.jpg


三国志11みたいな視点変更ができるせいで、マウス座標→マップ座標変換どうしよう。。。

>>146
ライフゲーム的ってことは、駒オブジェクトを生成しないで、
各座標の属性に、駒やHPの情報を持たせるってことかな?
そのついでに、駒の持ち主情報も持たせればいいな。
(もう答えにたどり着いてそうだけど)

駒がダイナミックに増減しない(生産、全滅程度の増減)なら、
駒オブジェクトに座標情報を持たせる作り方のほうがいいと思う。
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 23:53:25.09 ID:ASdkZ3fL(1) AAS
【レベル1】ヘクスを表示してマウスで選択できるところまでできた。
俯角変更とかマップ回転って、大戦略としては不要だなぁと思った。

http://s2.gazo.cc/up/38366.jpg

152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/09(月) 22:25:08.07 ID:Rdhu0n5R(1) AAS
感想ありがとうございます!

マップのランダム作成は、RPGの全体マップ作成ルーチンを流用したものですが、
RPG内で高低差のあるマップ表示は考えていませんでした。

たしかに、RPGの街とか村周辺を3D表示するだけでも、いい演出になりそうです。

【レベル2.5】
首都や街の配置、ユニットの表示までできた。
首都配置時の距離測定用にA*アルゴリズムも実装。

http://s2.gazo.cc/up/38427.jpg

153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 22:35:19.42 ID:jtZJEPOB(1) AAS
【レベル3】生産
http://s2.gazo.cc/up/38530.jpg

【レベル4】移動
http://s2.gazo.cc/up/38532.jpg

を作った。

お手製のゲーム基盤がキーボード入力メインの作りだったのでマウス周りの機能を追加した。
ビジネスロジックに比べて、ユーザインタフェースを作りこむのは大変だな、やっぱり。

【レベル5】プレイヤーターンも気づいたらできてた。

戦闘システムを作る前に、敵AIでも作るか。
(目標)
・敵のランダム生産
・敵のランダム移動
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 22:11:17.07 ID:PHAbunrp(1) AAS
なんだろう、今日はとてつもなく眠いぞ

先週の成果
・Windows10をインストールした
・ナレーターがうざい
・電源オフにしても電源が落ちない・・・
・残り容量が2Gから87Gに増えた
・まだVisualStudioとPowerDVDしかインストール終わってない・・・
・敵AIを作った

http://s2.gazo.cc/up/38666.jpg


ちなみに敵AIは
・生産20ステップ
・ユニット設定12ステップ
・移動5ステップ
の合計37ステップ、開発時間10分!

次の目標
・移動時にZOCを考慮する
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 20:48:15.05 ID:tRVc2sWG(1) AAS
3週間ぶりになってしまった。。。

この期間の成果
・せっかくのOSクリーンインストールなのでSSD容量256Gにした。128Gじゃ足りない
・ついでにメモリ8G増やした

戦闘処理を作りたいけど、戦闘結果が数値で出るだけだと寂しいので、
フィールド画面上にパーティクルを発生させて、お茶を濁すことにした。

ってことで、パーティクル機能実装。
動作テストのため、マウスクリックした場所の上空で爆発パーティクルを発生させてみた。

http://s2.gazo.cc/up/38995.jpg

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