[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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59: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/05(土) 22:41:39.97 ID:Q/CIL4+/(1) AAS
戦略的 age
122: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/18(日) 18:46:54.97 ID:6c7nyWlm(1) AAS
これ見ればイインジャネーノ
追いかけっこサンプル
プレイヤーが敵に追われたり、プレイヤーが敵を追ったり出来ます。
斜めに移動する場合、上下左右に移動する場合、障害物がある場合など、3種類×2+合体+釣り改造例の計8種類収録。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se472151.html
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 12:21:57.97 ID:TTNKGEpp(1) AAS
大戦略は作戦級だと思う(さらにややこしくするパティーン)
RPGの合間に、なんとなくシミュレーションゲームが作りたくなった。
【レベル0.5】ヘックスマップの表示までできた。
http://s1.gazo.cc/up/188610.jpg
三国志11みたいな視点変更ができるせいで、マウス座標→マップ座標変換どうしよう。。。
>>146
ライフゲーム的ってことは、駒オブジェクトを生成しないで、
各座標の属性に、駒やHPの情報を持たせるってことかな?
そのついでに、駒の持ち主情報も持たせればいいな。
(もう答えにたどり着いてそうだけど)
駒がダイナミックに増減しない(生産、全滅程度の増減)なら、
駒オブジェクトに座標情報を持たせる作り方のほうがいいと思う。
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