絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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286: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/28(日) 10:13:01.97 ID:PVWd42Lp ゲーム系にはゲーム系のノウハウがある。 手堅い組み方、仕様書にない細部の演出、敵のアルゴリズム。 こういうノウハウがあるプログラマが組むと、チーム全体がかなり楽できる。 しかし、彼は下手にITで実績があって自信家だったので、ゲーム制作自体を馬鹿にしていた。 そして、彼は自分のやりたいことが一番だったので、 企画に口を出して無茶苦茶にし、絵に口を出して無茶苦茶にし、シナリオに口を出しては無茶苦茶にし、 結果、クソゲーとなった。 せっかくの他の優秀な人材、面白い題材、質の高い素材が台無し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/286
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 02:01:17.41 ID:wEEMw90u >>286 畑が違うやつって、経験無いから知ったかぶりと大差ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/289
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