絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 16:15:12.98 ID:P6D8w0GY パラメータはもっと多いほうがいいだろう 最低32種類くらいだな あとヒロインは48人*4団体で みたいにネタよりも先にカテゴリの数を決めてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/23
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 18:18:14.98 ID:iKO3tAAV その言い種はあんまりだと思う…w 俺は絵が描けないから、誰かに頼るよ。 「自分からやりたい」って思ってくれた人に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/96
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 16:57:02.98 ID:SHZjGu4Q 素人が作るいわゆる同人ゲームの90%(?)くらいは 完成させる事ができないまま終わるってどっかの記事で見たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/108
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 20:50:57.98 ID:i9S81vUv 「言い出したことはてめぇで実装しろ」 このカンタンな一言がプロジェクトを完成に導く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/125
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