絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
24: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/05(日) 18:05:35.54 ID:n2zgKwlR >>1にどうしてもそれを作り上げたいっていう怨念みたいなものがある企画は、一応の完成をみる場合が多い そのゲームを自分でやりたくてしょうがないとか、完成したゲームが必要だとか、ニート脱出のためにシェアで売りたいとか…まあ何でもいいんだが 逆に、ゲームを作る過程そのものを楽しみたいとか、皆で何か作業するのを楽しみたいとか、 そういうノリで立てた企画は倒れやすい…っつかまず無理 途中で「楽しくなくなった」時点で終わっちゃうからな なかなか進まないで飽きてくるとか、意見の対立でギスギスしてくるとか…その程度でな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/24
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 15:00:38.54 ID:t420O3gD リーダーだけじゃなく、企画が迷走している時期に 声援や批判だけで、代案も提示しせず、素材もupしない スタッフ気取りの野次馬名無しも問題かと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/54
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s