絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/09(木) 08:26:57.47 ID:MaouLG/+ 声援や批判をする野次馬より 自分の妄想(しかもテーマに合ってない)を提案する野次馬のほうが 被害が大きいんじゃないかと最近思う。 >>1がそんな妄想を取捨選択できなくて迷走始めるプロジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/61
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 19:18:35.47 ID:hZRY33pj ゲーム作った事も無いのにって意味で>>95 ・ゲーム作った経験が無いから何をどうすれば良いのか把握できていない ・だから指示が曖昧でスタッフに何をどうすればいいのかが伝わらない ・詳しい説明を求めると「どうしてわかってくれないんだ」「思っていたものと違う」と逆ギレ ・自分の思い通りに行かないと他の企画に浮気して逃亡 ・逃亡先の企画でもスタッフとトラブル起こして逃亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/98
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/25(水) 17:44:16.47 ID:2Y1bXT4W 俺の最低ライン → 確固たる完成形のイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/262
294: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/15(水) 22:28:24.47 ID:FDZDsocN 発起人がミニゲームを独力で開発できることが成功の条件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/294
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/27(月) 11:38:38.47 ID:qFHpYgJ7 一人でできるもんという前提の下、パーティを募ってワンランク上のボスに挑むもよし 力量を把握できるかどうかが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/305
318: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/04(火) 22:01:24.47 ID:NEwKIOz2 フリー素材を使ったオタの気まぐれ萌えRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/318
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