絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 16:23:50.39 ID:SU50ME++ >>72 まず「国会議員」ってのを取り払って格闘ゲームの母体から作り始めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/75
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 18:38:06.39 ID:A2hjjrwv ロジカルに観察・分析したり組み立てたり、応用する能力が高いってことかな うららましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/112
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 20:23:26.39 ID:n6DicO6D はいはい屁理屈乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/137
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 11:33:59.39 ID:nMJ8iNuZ >>145 完成するような規模に抑える為にもWBSが必要 WBSはどんな成果物を作成するのか明確にするツール つまりどれぐらいの規模になり、どれぐらいの日数が必要かわかる 規模感がわかる人は無意識にWBSを頭の中に書いてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/146
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 18:08:35.39 ID:xd/eVwT7 ・何故か一番無能なのがリーダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/226
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