絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 15:23:28.07 ID:qAzePGfm(1) AAS
(ある有料iPhoneゲーム制作プロジェクトの例)
・リーダーはプログラム少し解るくせに何もしない。全部メンバーにやらせる
・メンバー全員に自腹でMacとiPhoneを買ってもらう(持ってない人だけ)
・リーダーとメンバーという縦の関係しか作らせず、他メンバーの情報を一切教えない
・マスターアップの直後リーダーがプロジェクト一式持ち逃げしてドロンパ
・中身のテキストをすべて英語に置き換えて日本以外の国向けに有料配信

最初からコケると容易に想像できるプロジェクトより100倍ダメージでかいぞw
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 03:23:59.07 ID:uVk2gogB(1) AAS
企画段階から収益の話を始める。一人で
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