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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:45:29.82 ID:phwAyEUP 俺はこうやってるぜ自慢ならいいと思う 人それぞれなのに人の方法にケチつけるから荒れる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/109
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 13:23:07.82 ID:e3FYH844 俺も円と矩形(回転可能)だけ 正直円と回転矩形ですら登場頻度は凄く低いわけで、点と矩形だけで大抵は事足りると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/127
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 22:19:00.82 ID:dTMNOd0Y 上級者()が粘着荒らしにクラスチェンジ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/202
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 00:17:13.82 ID:vxLDIvmW 前スレのわかった気になってた初心者がまた暴れたのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/205
246: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/24(日) 12:38:33.82 ID:rt0uPS6m >>242 これは壁よりマレットを動かしたときにパックがマレットを通過するのが重大です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/246
423: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/29(金) 12:45:56.82 ID:TiovWYCX 個人制作でシューティング以外を完成させるには、素材の量が多すぎる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/423
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 11:32:43.82 ID:/3y5U1Mi >>465 不毛な話にはうんざりだって言ってた割にはとてつもなく不毛な話するじゃねえの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/466
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/06(土) 12:48:46.82 ID:48dZIJz/ 自己完結してるとその状態に陥りやすいような気が 体験版とか公開して人に遊ばせてみた方がいいと思う 体験版公開できる段階まで行ってないんだったら時期尚早 公開してて人の反応が悪いってんならご愁傷様 誰も遊んでくれないってんならやっぱりご愁傷様 ま、楽しく思えないのなら適当なところで形にしてとっとと終わらせるのがいいと思うけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/604
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 19:03:37.82 ID:KzkCeqCh >>650 とりあえず、お前一体何と戦ってんの? 端から見ると滅茶苦茶気持ち悪いんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/652
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 23:06:56.82 ID:2+GayRX7 つまり3DSを買え!って事だ 3Dとか正直どうでもいいから、面白いゲームやりたい(作りたい)ぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/784
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 01:02:11.82 ID:YVcSNlrG >>787 んなこたない 描き込めば下手な3Dよりも2Dの方がよっぽど見映えが良くなる どっちにするにせよ、見映え∝手間×技術、ですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/788
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 14:50:22.82 ID:UHPONuzj 多分、3Dから2Dへのプロセスは色々なところでやってる。 試しにモデリングしてポーズ取らせた3Dモデルをトレスしてみたら 予想以上に見れるものができちまって、絵師の勉強をしようかと思ってるくらい。 ドット絵でも、確かROのドットは3Dを元に作られてるんだったはず。 プログラム的には完全2Dでも、間接的に3Dを使ってる感じだね。 最終的に2Dにするなら、3D状態の別視点から違和感を無視できるし アニメーションに関しては完全無視できて、3D技術と2D絵師の能力は割と親和性があるのかもしれん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/807
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 14:43:39.82 ID:kbtw+Nxi >>849 質問者の質問内容から、そこまでのレベルじゃないと判断したんだが 作り始めで内容が2DSTGっぽいし ジャガイモの皮を剥くのに牛刀は使わないだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/850
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