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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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58: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/18(月) 15:34:52.58 ID:8Mxjg/u/ 俺も55の試してみたけど別に落ちないね。 XPで、BCC。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/58
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 13:55:04.58 ID:u/vR7YNA というか用語自体はそんなに難しくもないのに、全体が繋がるとサッパリ意味不明になるから余計にタチが悪いと思ったw (バウンディングボックスは他分野でも使われるから曖昧でピンと来なかったが) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/134
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 17:21:37.58 ID:lcfHnGZa 2dと3dを分けてくれた方が実用的 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/357
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 10:37:40.58 ID:YJt9FY3o 本当の初心者ならインベーダーを作るのからはじめりゃいいのに 作り方が書いてあるページがあるとは言え弾幕シューティングはやること多すぎなんじゃないのか? 俺が最初に作ったゲームは単純なブロック崩しだった。 そしてアルカノイドを模倣して実装してたら基本はシューティングも大差ないと考えれるようになった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/461
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 12:42:08.58 ID:0xi5uBOP 流用しやすいプログラムを作ることとクラス化は関係ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/474
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 20:48:02.58 ID:3U15cvMO ツールと見た目のクオリティは結構比例するな。習熟前提だが フォトショが使えるだけで雲泥の差になる気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/525
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 21:09:45.58 ID:ZIHHuJGF >>605はいい感じに歪んでるなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/608
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 17:22:31.58 ID:IrLREngO >語りたがりが暴れ出したり 普通にスレ読んでると、どうみても技術的な話になると 見下され君が暴れるようにしか見えないんだがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/626
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 18:32:11.58 ID:3i0tlj8c 見下され君とかw そんな発想が出る時点でキチガイって次元を通り越してるわw こいつどんだけナルシストよwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/635
704: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/08(月) 21:03:51.58 ID:YhTuIESU また単発・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/704
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:01:02.58 ID:JwY9afY/ みなさまお疲れ様です! 仕様書あったら、いちいちソースとかコメント読まなくてもいいから、いいんじゃないの? 書面で一目瞭然になってたら、全体を捉えやすいし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/941
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