[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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58: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/18(月) 15:34:52.58 ID:8Mxjg/u/(1) AAS
俺も55の試してみたけど別に落ちないね。
XPで、BCC。
134
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 13:55:04.58 ID:u/vR7YNA(1) AAS
というか用語自体はそんなに難しくもないのに、全体が繋がるとサッパリ意味不明になるから余計にタチが悪いと思ったw
(バウンディングボックスは他分野でも使われるから曖昧でピンと来なかったが)
357
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 17:21:37.58 ID:lcfHnGZa(1) AAS
2dと3dを分けてくれた方が実用的
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 10:37:40.58 ID:YJt9FY3o(1/2) AAS
本当の初心者ならインベーダーを作るのからはじめりゃいいのに
作り方が書いてあるページがあるとは言え弾幕シューティングはやること多すぎなんじゃないのか?

俺が最初に作ったゲームは単純なブロック崩しだった。
そしてアルカノイドを模倣して実装してたら基本はシューティングも大差ないと考えれるようになった。
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 12:42:08.58 ID:0xi5uBOP(1) AAS
流用しやすいプログラムを作ることとクラス化は関係ない
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 20:48:02.58 ID:3U15cvMO(20/21) AAS
ツールと見た目のクオリティは結構比例するな。習熟前提だが
フォトショが使えるだけで雲泥の差になる気がする
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 21:09:45.58 ID:ZIHHuJGF(1) AAS
>>605はいい感じに歪んでるなw
626
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 17:22:31.58 ID:IrLREngO(1/2) AAS
>語りたがりが暴れ出したり

普通にスレ読んでると、どうみても技術的な話になると
見下され君が暴れるようにしか見えないんだがw
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 18:32:11.58 ID:3i0tlj8c(1) AAS
見下され君とかw

そんな発想が出る時点でキチガイって次元を通り越してるわw
こいつどんだけナルシストよwww
704: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/08(月) 21:03:51.58 ID:YhTuIESU(5/6) AAS
また単発・・・
941
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:01:02.58 ID:JwY9afY/(2/7) AAS
みなさまお疲れ様です!

仕様書あったら、いちいちソースとかコメント読まなくてもいいから、いいんじゃないの?

書面で一目瞭然になってたら、全体を捉えやすいし
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