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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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54: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/18(月) 09:19:35.15 ID:B35aRr/g >>53 >現象はウィンドウを非アクティブにしただけで落ちる。 とりあえず今俺が作ってるプログラムでもやってみたけど、別に落ちなかったよ。 ただ、昨日も(前スレに)書き込んだように、 今まで出来てた事ができなくなってるせいで落ちた可能性はあるんじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/54
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 04:35:42.15 ID:gL7wAfPg >>115 何言ってるか全然わかんないけど興味あるので詳しく教えてくださいませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/116
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 14:18:02.15 ID:rj8APaBe なんか、当たり判定と聞くと PCエンジン版の R-TYPE を思い出す 自機は中央1ドットしか当たり判定がなく、その代わり敵弾とかは、 やや大きめの(丸い弾がピッタリ収まる)矩形とみなして、判定していた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/136
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 19:22:48.15 ID:W3XV3ln1 見せても採用するかどうかは作者さんの自由だからね 採用されなくても暴れないでね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/301
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 21:35:35.15 ID:aqA0o382 気にすることないさ 作者に迷惑がかかるわ間接的に俺らも迷惑するわのとんでもない奴だったのは疑いないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/321
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 03:48:05.15 ID:50ao7jfE >>372 他の自称良いコードより兎に角分かりやすくて一番初心者向きと思った (STGしかも弾幕ゲーなんて興味無いから殆ど参考にしてないけどw) 汚いと思っている人は初心者(ゲームが作りたい)の目線を理解して無いと思う ゲームを作りたいのか プログラミングを覚えたいのか 前者と後者は別物といい加減理解した方が良いんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/403
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 20:54:41.15 ID:1/FJCB60 >>605を見たところ、開発手法やOOPの話が出る度に因縁を付けてたのは 自称「技術力が無いがとりあえず完成させる奴」とやらか 取り敢えず完成しちゃったクソゲーを技術がある人間に晒し上げられた過去でもあるのだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/607
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/09(火) 01:12:21.15 ID:1VmGdMbB ○○ガ○さんはほっときましょ チラ裏やってる分には実害ないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/734
745: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/10(水) 22:56:11.15 ID:1vEWL49/ いきなりレスがなくなった、ワロス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/745
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 22:33:03.15 ID:6LZYHAvz 3Dになった途端につまらなくなる バーチャルボーイも売れなかったし3DSもすぐ値下げしたし 3Dテレビも流行ってると思えないしリアルも糞ゲーすぎる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/776
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 01:37:15.15 ID:Xx9Pqsap 2Dと3Dどちらかだけより適材適所で両方使えばいいじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/790
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 18:22:55.15 ID:4lBR77Gy 2DSTGだと、完成まで持っていけたら、次からリファクタリングしつつ、作ると早く作れそうなイメージがあります 素材に時間がかかりそう 当方弾幕シューが好きなので、自炊できると嬉しいのです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/866
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 23:21:54.15 ID:Er9IwnCN 空間分割は基本的な方法だから考慮に入れておくと楽だな >>907 繋ぎ系の弾は見映えを良くしようと思えばその分だけ数が増えるからな 当たり判定を取るだけなら間引けばいいけど、描画の負荷は結構深刻な問題 ってどうでもいいかw 弾幕シューっても、弾の速さで結構変わるぞ 弾を速めにすると相対的に弾の数は減る。遅くすると逆 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/908
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