[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/18(月) 09:19:35.15 ID:B35aRr/g(2/2) AAS
>>53
>現象はウィンドウを非アクティブにしただけで落ちる。

とりあえず今俺が作ってるプログラムでもやってみたけど、別に落ちなかったよ。

ただ、昨日も(前スレに)書き込んだように、
今まで出来てた事ができなくなってるせいで落ちた可能性はあるんじゃないかな。
116
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 04:35:42.15 ID:gL7wAfPg(1) AAS
>>115 何言ってるか全然わかんないけど興味あるので詳しく教えてくださいませんか?
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 14:18:02.15 ID:rj8APaBe(1) AAS
なんか、当たり判定と聞くと PCエンジン版の R-TYPE を思い出す
自機は中央1ドットしか当たり判定がなく、その代わり敵弾とかは、
やや大きめの(丸い弾がピッタリ収まる)矩形とみなして、判定していた
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 19:22:48.15 ID:W3XV3ln1(4/4) AAS
見せても採用するかどうかは作者さんの自由だからね
採用されなくても暴れないでね
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 21:35:35.15 ID:aqA0o382(7/12) AAS
気にすることないさ
作者に迷惑がかかるわ間接的に俺らも迷惑するわのとんでもない奴だったのは疑いないし
403
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 03:48:05.15 ID:50ao7jfE(1/2) AAS
>>372
他の自称良いコードより兎に角分かりやすくて一番初心者向きと思った
(STGしかも弾幕ゲーなんて興味無いから殆ど参考にしてないけどw)
汚いと思っている人は初心者(ゲームが作りたい)の目線を理解して無いと思う

ゲームを作りたいのか
プログラミングを覚えたいのか

前者と後者は別物といい加減理解した方が良いんだよな
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 20:54:41.15 ID:1/FJCB60(1) AAS
>>605を見たところ、開発手法やOOPの話が出る度に因縁を付けてたのは
自称「技術力が無いがとりあえず完成させる奴」とやらか

取り敢えず完成しちゃったクソゲーを技術がある人間に晒し上げられた過去でもあるのだろうな
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/09(火) 01:12:21.15 ID:1VmGdMbB(1) AAS
○○ガ○さんはほっときましょ
チラ裏やってる分には実害ないし
745: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/10(水) 22:56:11.15 ID:1vEWL49/(1) AAS
いきなりレスがなくなった、ワロス
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 22:33:03.15 ID:6LZYHAvz(2/2) AAS
3Dになった途端につまらなくなる
バーチャルボーイも売れなかったし3DSもすぐ値下げしたし
3Dテレビも流行ってると思えないしリアルも糞ゲーすぎる
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 01:37:15.15 ID:Xx9Pqsap(1) AAS
2Dと3Dどちらかだけより適材適所で両方使えばいいじゃん
866
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 18:22:55.15 ID:4lBR77Gy(3/6) AAS
2DSTGだと、完成まで持っていけたら、次からリファクタリングしつつ、作ると早く作れそうなイメージがあります
素材に時間がかかりそう

当方弾幕シューが好きなので、自炊できると嬉しいのです
908
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 23:21:54.15 ID:Er9IwnCN(3/4) AAS
空間分割は基本的な方法だから考慮に入れておくと楽だな

>>907
繋ぎ系の弾は見映えを良くしようと思えばその分だけ数が増えるからな
当たり判定を取るだけなら間引けばいいけど、描画の負荷は結構深刻な問題
ってどうでもいいかw

弾幕シューっても、弾の速さで結構変わるぞ
弾を速めにすると相対的に弾の数は減る。遅くすると逆
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