1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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348(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2012/03/11(日) 14:04:38.88 ID:Ow6aUl7a(2/2) AAS
しばらくの間、進まなくなるかもしれないので、UP。
http://ux.getuploader.com/sggk/ のsggk028です。
例えば、shiftキーを押すと選手の移動方向が一定になるようにしてあるけど、
これをドリブル中にやるとドリブルを放棄して選手が一定方向に進んでしまう。
何か新要素をプログラムに加えるたびにあちこち不具合が出てしまい、直すのにものすごく時間がかかってしまう。
あちこちにif文を使ってるので難しい。
まだどちらかといえば初期の段階なのにこれだけ難しくなるということは
何かテクニックが必要なのかもしれないので、ちょっと調べてみるつもり。
以前このスレで紹介してもらったゲームAIプログラミングの最初の方だけ読んでみようと思うけど、
前読んだ時もあまりよくわからなかったので、もし駄目だったら、このUPがラストの可能性あり…orz
350(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2012/05/07(月) 22:02:50.51 ID:Q0zXyG9A(1/3) AAS
http://ux.getuploader.com/sggk/index/1/date/desc に>>348でUPしたSGGK028のクラス図をUP。(正確さに自信は無いけど、ソースを読む参考用)
また1カ月経過しようとしている。
>>349の後、同じ個所を2回読み、合計10回程度は読んだはずなのに駄目そうな感じ。
でも、そう言いつつもさらにもう少し頑張れば分かるかもという気も何故かしている。
ここは気持ちを切り替えて、いったん今やれそうな範囲で進めてみようと思う。
クラス図のUPはその気持ちの表れ。
今、改めてソースを見ると、soccergame.cppの中の処理で
選手のメンバ変数 m_MouseTargetが shiftキーを押したらfalse 、
押さなければ true になるようにし、選手移動関数では、m_MouseTargetを見て、
falseならば、その時点の選手移動方向をマウスカーソルに向かって更新しないことで一定方向に進み、
その間はフリーになったマウスカーソルに向かってボールを蹴れるようにしてある。
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