1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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220: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/04/17(日) 23:21:42.93 ID:VrjRr7OP(1) AAS
昨日は起きていたのがいつもより遅かったので書けなかったけど、
昨日の間違いというのは、メインループ内のゲーム処理関数の最初の行に書いた2行の順序が逆だったこと。
(間違い)
m_Time.countGameTime();
if(m_Time.m_GameTimeState==CONTINUE){m_Time.displayGameTime();}
(正解)
if(m_Time.m_GameTimeState==CONTINUE){m_Time.displayGameTime();}
m_Time.countGameTime();
時間の測定はループ1回毎に時間を測定して、前回のループでの測定値との差を毎回足していくんだけど、
1回目のループでは前回のループの測定値がまだ存在しないので、差を計算しては困るので、
時間クラスに2つの状態STARTとCONTINUEという定数を定義しておいて、
初期値はSTARTにしておき、STARTの場合には差を計算しない。CONTINUEなら差を計算する。
1回目のループではSTARTなので時間の測定だけして、差は計算しない。そして状態をCONTINUEに変更する。
そしたら2回目のループ以降は差を計算してくれる。
間違いの例だと1行目で状態がCONTINUEに変更されてるので、まだ差を計算してないのに時間を画面に表示しようとしてしまう。
正解例の順にするとバグが出なくなった。
実は>>216で初期化値がGetNowCount() - 1となっている理由がわからなくて全部0にしてしまったので、
そこに何か関係があるのかと思ったりもしたけど、上記の方法でバグが出なくなったのでたぶん大丈夫。
358: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2012/06/18(月) 23:32:07.93 ID:kpasVy0J(1) AAS
Application基底クラスとSoccerGame継承クラスの継承関係もなくして、
SoccerGameクラスに統一。基底クラスの変数があちこちで使われてて、直すのに苦労した。
SoccerGameクラスは印刷するとA4、10ページの分量なので、頭の中を整理中。
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