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DXライブラリ 総合スレッド その6 (990レス)
DXライブラリ 総合スレッド その6 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
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891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/15(水) 20:36:58 ID:MDfA2+ox HSPって例えばどんな場面でどう使うと便利なんだ? 触ったことないからちょっと見て見ようかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/16(木) 00:39:56 ID:GO8hPMc7 HSP今から覚える位なら普通にDXLIBでツール作った方が楽じゃないのか (HSP覚えること自体は難しくないかも知れんが) そもそもそんなにツールって必要か 俺面倒だから作らずにやってるけど まあ大規模な奴作らんから必要ないだけかも知れんが 最初から大作作ろうとし過ぎてんじゃないのか 最初から無理な物作ろうとすると完成しないだろ 自分の身の丈にあったものを最初のうちは作ったらどうだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/16(木) 00:44:16 ID:Luznk5O1 HSPむずいよ 言語は簡単でもある程度のモノ作るのはC++なんかよりよっぽど難しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/16(木) 01:41:03 ID:9LrIGaRn >>892 一応DXの2Dゲーから3Dのアクション(DXじゃなくてOpenGLだが)まで10本程一通り作ってきたから、多分大丈夫だと思う。多分。 ただ、今までGUIでのツール製作関係の事を一切やらずに来たからそろそろ手をだそうかと。 MFCは若干触ったけど正直開発が面倒でクラス自動生成ツール作って放置してる。 まー別に作らなくても、面倒でも出来るなら別に無理して作る必要も無いか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/16(木) 05:25:28 ID:XWttVVns HSPはバッチ処理くらいにしか使う気がしないなw ツールはできれば作りたくないんで、始めからDBを使うようにして 編集には既存のソフトを使えるようにしてる。 画像とかだと自作する必要がでてくるだろうけど、それほど立派なツールは作った事無いな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/16(木) 05:31:39 ID:F6v/12mL ツールはC#でやってる インテリセンスで楽できる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/16(木) 07:38:25 ID:3ukuTH2d >>893 C++より難しいは流石に言いすぎじゃね 難しいか複雑かの違いだと思う HSP注目されてんなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/16(木) 07:52:06 ID:AGhilhpk hsp→DXライブラリ組だが 100行以内の手軽なコード向きかな。 習得は容易だけどある程度以上の規模を作るのは難しい。 構造体やクラスはないし、デフォだと全部グローバル変数だし。 gosubで長い間組んでいたから、Cの関数という仕組みと値渡しという概念に感動した。 3.0からは関数が実装されたみたいだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/16(木) 08:26:34 ID:o6WSD/zh ツールが必要になったら頑張ってC#に手を出すつもり。 でもなんか、エクセルだけでなんとかなっちゃうかも。 本当に小規模なツールというか、プログラムはいくつかDXライブラリで作ってるけど・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/16(木) 11:20:32 ID:BFViym91 小規模のツールだったらDXライブラリでも十分だが、 ある程度の規模のを作ろうとしたらC#が一番いいと思う。 習得もC++と比べるとずっと楽だし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/16(木) 12:12:32 ID:O8NlXCg3 なにか勘違いしてない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/16(木) 16:30:52 ID:lhhMznNH C++が難しくてC#が簡単なんじゃなくてライブラリの差 誰でも必要とするようなものが一通りあらかじめ用意されてるというだけの当たり前のことなんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/17(金) 10:54:17 ID:8gcQs0ad C#でツール作るのは楽だけど結局DXライブラリの機能を C#で作ったGUIに埋め込んで動かせる訳じゃないので、 ツールによるエディットとゲームを動作させての確認 は別々に行うことになるのが難点。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/17(金) 11:00:30 ID:445rM26+ DXライブラリってC#でも使えなかった? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/17(金) 11:10:43 ID:YhlhfFyD Javaでやればいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/17(金) 13:08:25 ID:7EVNyiAY C#用のもあったな。 >>903 別々でいいじゃんw 市販のゲームのエディターもたいていゲーム本体と別だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/17(金) 13:30:01 ID:XYEGhRlE 吐き出したデータを使ってゲーム動かすんだから別々は当たり前なのでは。 任意のタイミングでデータを読めるようにすれば、本体とツールを同時に起動してリアルタイムでチェックできるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/17(金) 17:52:43 ID:fzewIVBK ゲーム自体にエディットモードとか付けるのも楽しいよ。レトロゲームみたいで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/17(金) 18:20:27 ID:lEZzaIy5 昔のロックマンにあったようなワープバグのような動作を実装するのが当面の目標 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/17(金) 18:56:36 ID:/dzItMWk ゲーム本体もC#で作るんだったら、ツールとゲームで共通部分を共有するのはかなり簡単にできる C++だといろいろ面倒なので別々に作った方が楽かもしれないが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/17(金) 19:34:58 ID:aIZtV5R9 test http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/911
912: 新参 [sage] 2010/09/17(金) 23:39:35 ID:WVTnZ2tz んでなんか用事? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/17(金) 23:41:00 ID:WVTnZ2tz すまない激しく誤爆 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 18:11:26 ID:T/smBkCD ゲーム作るのは良いが、アクションとかシューティングって似たような処理書かなきゃいけない所あるじゃん? クラスコピってちょっと中身変えれば良いのだが億劫で最近製作するモチベあがらねぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 18:23:41 ID:5jyoVsY9 つ 継承 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 18:25:17 ID:T/smBkCD 機能の拡張で継承はちょっと・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 18:25:36 ID:f9KrB6yo 億劫になるほど似たような処理書くってよっぽど設計が下手なんじゃねーの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 18:37:09 ID:Qp35gvHg 参考になるか知らんが http://marupeke296.com/GDEV_No3_TaskSystem.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 18:43:53 ID:T/smBkCD >>918 ありがとう、参考になる。 ちょっと後で自分のクラス図晒すから、皆で叩いて欲しいな。 見てもらう機会が無いへんな方向いきそうで怖い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 19:14:15 ID:Qp35gvHg 紹介しておいてアレだけどC++でタスクシステムを作るのは最初がちょっと面倒臭いかも。 C#だとデリゲートとジェネリックがいい感じに使えるから、楽に好みに合わせたものを作れると思う。 でもC#というのが問題かw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 19:16:15 ID:GczLg9Pm そういやタスクシステムのスレって落ちたのな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 19:37:56 ID:T/smBkCD >>920 ちょっと読んだんだけど、>>918の実装をする場合(自機オブジェクトのウェポンにメーターを入れる場合)を 俺がやるならば StageSceneクラスのupdate、drawでObjManager(全てのPlayer、Enemy、itemの更新処理を行うクラス)のupdateとdrawを呼んで。 Playerが包含しているWeaponクラス(純粋仮想)に、実際のWeapon(Missileなど)を生成する。 次にメータークラスをPlayerに包含。 (Playerのupdateとdraw内では、Weapon->update 、 Weapon->drawが記述されている) それでPlayerの持っているWeaponクラスの中がMissileだった時のみ、メータークラスの更新と描画のメソッドを呼ぶ。 こうすればPlayerが複数になった時でもオブジェクト毎にメーターを付けられて StageSceneクラスの中身やObjManagerの中身一切の変更無く、下のクラスだけでイケると思う。 見る限りタスククラスを導入する利点とかっていまいちピンと来ないんだけど、上のやり方だと何かマズいかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 20:09:40 ID:yAoH7Mib ゲームを作る ↓ 汎用的な処理の部分だけ残して全部削除 ↓ それを元に別のゲームを作る ↓ 汎用的な処理の部分だけ残して全部削除 ↓ ちょっとだけ機能強化された俺ライブラリが出来る ↓ 更にそれを元にして別のゲームを作る そんなもんだよな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 21:28:19 ID:Qp35gvHg >>922 うーん、似たような処理書くのが嫌なら、処理をクラス化すればいいじゃないと思って勧めたんだけど、微妙だったかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/19(日) 10:18:42 ID:ENln27/A PMDってすげーちっこいんだな これってスケールいじったほうが使いやすい? それともカメラを近づけるほうがいいのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/19(日) 14:10:14 ID:3hrjOYc1 しかし作者はマジですげーな もう9年くらいこのサポートと更新なんだろ 今もバリバリ働いてるし。 俺これのおかげでプログラム勉強のとっかかりを掴めたから本当に感謝してる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/19(日) 18:28:11 ID:AbrxhwTM これだけのモチベーションをライブラリ製作で維持できるのは凄いな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/19(日) 18:44:12 ID:Fe5Dvj2z しかも無料だしな カンパしたいくらいだ あといつの間にライブラリ作品紹介が自分で投稿できるようになってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/19(日) 18:46:57 ID:3hrjOYc1 それは今日だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/19(日) 23:47:49 ID:WZ0Mul8v おおっ!他のDXライブラリユーザーとの交流のきっかけになるかもしれんね…… モチベ上がってきた! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 01:56:36 ID:g/dsr8Bl 同人ゲームでDXライブラリ使ってるのって結構あると思うんだけど もし皆が投稿したら凄い数になるだろうな。 もっとも、自由投稿にした事によって ミニゲーム未満のものしか作ってなくても紹介できるようになったわけだから カオスになる可能性が高いが……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 13:50:06 ID:6wSEyGBK ふと思ったんだけど今までDXライブラリユーザーのコミュニティサイトとか全く無かったの? 非公開関数とかのWikiは知ってるんだけど、それ以外は知らないから 自由投稿機能で本家HPがコミュニティみたいになるなら歓迎したいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 13:52:57 ID:GNe4C34S ポンがあるじゃまいか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 13:53:34 ID:xBpgp9ZY あえて言うなら公式のBBSじゃね?一時荒れてたけれど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 14:04:12 ID:yrgULkep MIXIにあるにはあるけど過疎ってるし、 一番にぎわってて意味もあるのはここじゃないかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 14:34:03 ID:S1Kjs2l6 ここも賑わってるとはいえない気がする でも、何かあっても公式行けば解決しちゃうんだよねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 19:13:18 ID:5HrecSe7 昔はテクスチャ一枚出て上下左右にキー操作で動くだけでも脳汁出まくってやる気あったのに 今では何やってもやる気出なくてコーディングする気が起きない ゲーム作りは面白いんだが、なんでだろうなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 19:24:48 ID:7xwOyPmY 鬱の兆候 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/21(火) 17:16:54 ID:6gv1JBNi 年を取るごとにゲーム自体に興味がなくなる 業務やDBにシフトしてもそのうちやることがなくなり終わる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/21(火) 17:36:53 ID:HuAVwjyY 人それぞれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/21(火) 20:47:14 ID:cbWZAaaw ソフトに同封したフォントファイル(ttfファイル)はプレーヤーに コントロールパネルのフォントフォルダに入れてもらわないと 使えないんですか? 皆さんフォントかえるときどうしてます? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/21(火) 21:01:14 ID:wv9RDmL5 すまぬが飯のタネなのでな すまぬな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/21(火) 21:07:12 ID:qgPHY5xd >>941 AddFontResourceEx http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 12:44:34 ID:HmJ+p6T0 これデフォだと真ん中にウィンドウ表示してくれないんだな。 厳密に見ると少し上に配置されるようになってる。 タスクバーの太さ分だけ上になるようなんだが、 タスクバーをサイドに配置しても少し上になる件。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 15:01:34 ID:isNZvSrR 〜になる件とか未だ存在してたのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 04:51:20 ID:3gBoWOl/ えっ、そこなんですか^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 09:39:32 ID:oixCiipx ゲーム紹介の所に登録したいけど渋ってる人いる? トップページに表示されるのがなんか恥ずかしいなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 11:47:34 ID:0ZLQkaYn >>947 その恥ずかしさを快感に昇華するんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/25(土) 10:26:38 ID:PNOX0erf DXライブラリってMMDみたいに画面の一部のウィンドウにのみ 描画するってできないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/25(土) 11:28:49 ID:kzVhYJie >>949 あんまり高度なGUI操作って出来ないと思うんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/25(土) 12:38:56 ID:LfMJZrxP そんなの簡単に作れるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/25(土) 12:41:14 ID:JqbnCC6o MMDが何か知らんが、矩形でなら描画範囲は決められただろ。 詳しくはリファレンスを参照。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/25(土) 23:01:01 ID:gxkBMFwh >>949 リファレンスのカメラ関数の中にそれっぽいのが有るよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 11:35:40 ID:FwYChHB9 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.html#N3 マップ表示基本ですが、これへクスにしたいんだけどどうやればいいのかな・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 13:27:36 ID:U/sPwhIe >>954 マップチップの表示位置をずらせば良いのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 14:47:35 ID:ZH/jQwcH □□□ □□□ □□□ を □□□ ]□□□ □□□ にすれば立派なヘクス。 座標とか動きとか判定とかは自分で考えるべし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 15:09:55 ID:oLLCkomV >>949は MDIアプリを作りたい予感 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 16:55:44 ID:KAwrShdg ゲームの軸になってる大きなループ構造の中で度々使用される 、ある関数内でポインタの配列(*PNum)を動的に生成して、そこ にLoadGraph()で用意したハンドル代入して、使い終わったら delete [] PNum;で解放してるんだけど、このやりかただとタスク マネージャー見るかぎり解放されるどころか、関数使うたびにどん どんメモリ使用量が利用分だけ増えていってるんだけど、こういう のはどうやって処理したらキチンと解放できるの? デバッガ使ってメモリーリーク検出するやりかた探してやってみた んだけど、これだと何も問題が起きてないことになってる。 ごめんなさい、教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 17:02:06 ID:2ow6S7Mx DeleteGraphしろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 17:14:58 ID:KAwrShdg 速レスありがとうございます。 おかげさまで修正と確認が出来ました。 本当にありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 21:46:06 ID:SOoc9eq6 >>949 具体的にどのようなソフトウェアを作りたいのでしょうか? MMDはゲームではなく完全にGUIアプリなのでウィンドウ・ボタンなどのGUIパーツを作らないといけません 返答次第によってそれなりの情報が提供できますが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 10:18:50 ID:i/w2sAu2 ひょっとしてCreateWindowしてやればいいか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 12:56:16 ID:AIN/2Bfa >>955 >>956 ありがとうございました。色々考えてみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 00:12:32 ID:r7BATihL http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=1984 こんなの画像に書き込んで反転してやればいいんだよな? 最近質問のレベルが下がってきてないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 07:25:08 ID:IJJSmT8z 3Dモデルの場合だと、周りのモデルとのZバッファの関係があるから 画像に書き込んで反転するだけじゃ無理っぽくないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 17:20:47 ID:y5HhlOTx モーフって使える? リファ見たけどボーンアニメしかわからなかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/28(火) 23:00:34 ID:1JAggHU2 Q様でふとおもったがクイズゲーとか作ろうぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 00:45:53 ID:PotlZpn+ クイズゲーは問題作るのが大変すぎる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 03:43:56 ID:aZz1nsPu 何も考えずに作り始めると10問目くらいからネタが尽きるんだよなw しかしゲームとして考えると、 100問程度ではすぐに同じ問題が出題されてしまうという。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 10:48:21 ID:MVPkLJC4 市販のクイズゲーだと最低でも数千問はあるな 歴史とかのジャンルなら数百問くらいは意外と楽に作れそうだけど 流行とかだと正しい情報を調べるだけで大変そうだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 16:14:47 ID:puVryWzj クイズゲーってプログラミング的楽しみが少ない気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 17:02:40 ID:lE/IkUZo どんなタイプのクイズにするかにもよるけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 17:23:23 ID:aZz1nsPu エディタ+ゲーム本体で、 クイズ自体もいろんなパターンがあるようなのだと面白そうではある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 22:19:46 ID:ISal9K8M 様々なエフェクトと共に 同じクイズを延々と出し続ける精神拷問系クイズ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 02:29:30 ID:RMd6Ohi3 漢字クイズとし、辞書から拾ってくるなどすれば… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 04:09:54 ID:meIkRl6N twitterからテキトーに発言を拾ってきてクイズを自動生成するというネタシステム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 08:42:03 ID:qILi5KqU わざわざDXライブラリでやる必要ない C++も必要ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 14:15:10 ID:tW1UX42K 通常の黒画面とは別にもう一個普通のWindowsのウィンドウを 作りたいんですがそういう場合は、別スレッドするのが普通ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 18:34:45 ID:Cu4aKWTx コンソールだったら関数あるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 09:56:59 ID:0lsjI5yk DrawPrimitive2DとDrawGraphの速度の違い調べたらなんか 結局DrawGraphよりも2倍から4倍近く時間かかったんだけど これ賢く使わないと早くなんないのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 10:04:09 ID:6VfS66vv Direct3Dには「APIの呼び出しを減らせ」という鉄則があって スプライト描画するときには一枚一枚DrawPrimitiveを呼ぶよりも バッファにいったん溜めてから多数のスプライトを一つの図形として一気にまとめて描画する方が遥かに速い。 DXも例にもれず内部でそういう処理をしてる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 10:14:40 ID:0lsjI5yk なるへそ、サンクス 一度の呼び出しで出来るだけいっぱい描画しろってことか primitiveのおかげで同じ画像ハンドル同士なら一つにまとめられそうだけど 画像ハンドルごとに分けて呼ぶって感覚慣れなさそう・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 10:22:48 ID:6VfS66vv どうかなあ タイル並べたマップみたいに、互いに動かないものをたくさん描画するんだったら効果あるかもしれないけど DXライブラリのDrawGraphがやってるのと同じことを自前でやったところで変わらないんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 11:05:49 ID:0lsjI5yk そうなの? そうなるともう画像ごとにアルファブレンド設定できるところくらいしか俺にとって魅力なくなっちゃうな アルファブレンドのためだけにでも視野に入れておこうかなぁ ようやく描画までこじつけたわけだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 20:58:43 ID:mTM82Cjy SetLoopPosSoundMem()の不具合報告があがってたぁぁ てっきり自分のところが原因で落ちてると思い込んで2,3日ずっと追ってたわ 俺の時間を返せ つか、意外とDXライブラリって枯れてないんだな 開発から随分経つし利用者の数から枯れてるもんだと思って疑いもしなかったぜ くそっ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 21:01:48 ID:2kswRaKH 機能追加が激しいから、バグも結構あるみたいだよ 掲示板に張られるテスト版なんかは かなり不安定なこともある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 21:18:30 ID:mTM82Cjy >>986 そうなんだ 次からは先に疑うようにしよ でもよかった 再現率も100%じゃなかったからもうあきらめようかと思ってた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 21:36:52 ID:CD+gXK0E すぐに疑うのはもちろんよくないけど、 しっかり調べた上で原因を特定できなければ 質問に踏み切った方がいいだろうね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/03(日) 13:53:45 ID:Q1S+QQ8f クイズといえばMD-DOSな頃の正式名称忘れたが 5択の奴が思い出されるなあw と思って検索したらごたくどす、か。 ゲーム画面みてみないと本当にこれだったかわからんが・・・ ようはガワだけ作って問題はユーザーで作れるようにしたらいいんじゃね。 今ならネットで何でもできるから、問題自体を投稿式にして その投稿した問題をダウンロードというのもいい。 ジャンル別に分けて、好きな問題をダウンロードして設定すると、ってな風に。 問題はそういうの作るの好きな奴がいくらでも作ってくれるだろうよ。 流行さえすれば市販ゲームも真っ青な問題数も不可能じゃない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/03(日) 14:56:16 ID:HkQI9iqP スレ違い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/990
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