[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その6 (990レス)
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590(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 11:19:01 ID:UtwkxiER(3/7) AAS
なんか自己解決しちゃったからアレだけど擬似コード
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/122025
VC++使ってるならコンパイル通るんじゃね・・・
ちなみに、固有IDで識別してswitchとかifで動作を分けるって実装はアリだけど、
可読性とバグり場所の割り出しが比較的大変になるからあんまオススメはしない。
592(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 11:52:00 ID:0uRXgvrI(4/5) AAS
>>590
見てみたけどなかなか良いね ソースもすっきりしてるし
enemy.push_back(new EnemyA(0,0));
ここでEnemyAってのをIDで指定はできる?
敵の種類を全部IDで管理してるのでそれをそのまま使えるととても楽
まあswitchしてもいいけど
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 17:27:44 ID:php2S9h0(1) AAS
>>590
自分も横d
なんという俺得話題。
自分も教科書的には使い方を知っていても
いまひとつ便利なのが実感できなかったから勉強になる
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