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DXライブラリ 総合スレッド その6 (990レス)
DXライブラリ 総合スレッド その6 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
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585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 10:23:51 ID:UtwkxiER std::vector<Unit*> enemy; enemy.push_back(new EnemyA() ); enemy.push_back(new EnemyB() ); enemy.push_back(new EnemyC() ); for(int i=0; i < enemy.size(); i++) { enemy[i].Move(); enemy[i].Draw(); } とか、そういう。(上記だとリークしやすいから自作リスト作ってるけど) 初心者ならこういう設計でまず作ってみれば? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/585
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 10:47:02 ID:UtwkxiER >>586 vectorが遅いとかどこの組み込み(ry コピーのオーバーヘッド防ぐ為のポインタの動的配列なんだがぬ。まあ、あくまで擬似コードだけど。 一応解説しておくと、EnemyA,B,CはUnitクラスから派生したサブクラスで動作から何からが違う。 そういうのを一括で扱えるポリモーフィズムとかが便利なんだよ。 まあ実際、ある程度の規模作らないと実感出来ないだろうけども。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/588
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 11:19:01 ID:UtwkxiER なんか自己解決しちゃったからアレだけど擬似コード http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/122025 VC++使ってるならコンパイル通るんじゃね・・・ ちなみに、固有IDで識別してswitchとかifで動作を分けるって実装はアリだけど、 可読性とバグり場所の割り出しが比較的大変になるからあんまオススメはしない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/590
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 17:46:14 ID:UtwkxiER クラス間はマネージャクラス作って処理させるなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/602
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 18:05:14 ID:UtwkxiER >>592 idを指定して生成したいって言うなら、ファクトリクラス作って、 そこにid入れたら該当のが帰ってくるようにすればいいんじゃね こんなん。 http://codepad.org/jFUfjGCL 違う意味だったらすまんね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/604
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 18:14:06 ID:UtwkxiER そういう設計なら、フラグチェック時にvectorとかから除外するのが普通じゃねえの。 俺は自前でユニット管理用リストクラス作ったけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/607
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 19:18:14 ID:UtwkxiER >>605 暫くコード書いてなかったからリハビリのつもりで書いた程度のもんだけど、 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/122080 こんな方式とか。 ループ回すのがロスだと感じるなら一本化してもいいんじゃね。 たぶんリークしてないけど、チェックはしてないからメモリリーク起こってたらすまんね。 shared_ptrの関係でTR1使ってるから、VC++2010じゃないなら追加パック入れる必要あるかもね。 リーク上等で、生ポインタに書き換えても動くとおもうよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/609
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