[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その6 (990レス)
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981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 10:04:09 ID:6VfS66vv(1/2) AAS
Direct3Dには「APIの呼び出しを減らせ」という鉄則があって
スプライト描画するときには一枚一枚DrawPrimitiveを呼ぶよりも
バッファにいったん溜めてから多数のスプライトを一つの図形として一気にまとめて描画する方が遥かに速い。
DXも例にもれず内部でそういう処理をしてる。
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 10:22:48 ID:6VfS66vv(2/2) AAS
どうかなあ
タイル並べたマップみたいに、互いに動かないものをたくさん描画するんだったら効果あるかもしれないけど
DXライブラリのDrawGraphがやってるのと同じことを自前でやったところで変わらないんじゃないの
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