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DXライブラリ 総合スレッド その6 (990レス)
DXライブラリ 総合スレッド その6 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 02:30:11 ID:5LT7J4f3 http://www1.axfc.net/uploader/N/so/95638 pass:dxdx かじりかけの知識とDXでゲームを作ろうと思うんだが パネル式(?)のアクションゲーム(ボンバーマンやロックマンエグゼのような)なんだけど 3D使うんだけど、全部モノクロでドットの荒さを残して3Dっぽくないカンジでつくろうと思っている。(レトロゲームのように) 敵キャラを表示するのにビルボード(DrawBillboard3D)を使えばいいかなと思ったけど、なんか動きが変なので断念 普通に3Dで表示したら斜めっぽくなってしまう。 とても面倒だったが、遠近感とかの3Dっぽい動きを全部拡大縮小で作った。 しかし納得いかない、3Dの面をビルボードのように常に視点に合わせるにはどうすりゃいいの? 質問に答えてくれなくてもいいから、とりあえず俺の渾身(失笑)の力作コードを見て感想や罵倒を述べてくれれば嬉しい 最初のOP(仮)はAキーとかで飛ばせる。操作は矢印キー。と、シフトで加速移動 まだ何もできてないけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/17
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 17:59:20 ID:5LT7J4f3 >>18 回答サンクス。試してみる >>19 歩く幅とか攻撃範囲とかがマス目で表されるというかなんというか・・・ >>20 そうそうそうそう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/21
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 18:47:00 ID:5LT7J4f3 >>22 合ってるけどちょっと違うかも 敵が遠くへいったら小さく表示されて近くだったら大きく表示されるけど 3Dっぽくない。シレン3みたいに3Dっぽくないカンジでアスカ見参みたいに2D? 3Dをドットで描いてるようなカンジで表現したい。だからテクスチャのフィルタリング方式を変えてドットの荒さも残している。 ステージがフカンのアングルなのは演出。でもステージの上に乗っている奴らはビルボードで表示したい。 だけどDrawBillboard3Dだと上手くいかなかった。普通の3Dのような動きをしてくれない。 主人公は常に中央表示。視点移動でその他が動くような・・ だけど3D。ぺらぺらしたカンジというのかなんというのか・・・ http://www.uproda.net/down/uproda007981.jpg 説明下手でスマン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/23
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 19:09:07 ID:5LT7J4f3 >>24 似たようなゲームに遭遇した事がない…こんなんあったら面白いかなって。 でもありそうだけど・・・俺がゲーム知識に乏しいだけかな プログラムは上のレスでうpしたたけど、一応動画も上げようか ゲーム内容は、だだっぴろい盤上みたいなマスの上で上下左右動いて 雑魚を好みの武器でぶっ殺しつつボスへ・・みたいな 障害物置きつつ弾撒きつつ接近して殴りつつ… 例えるとロックマンエグゼを全パネル見渡せないぐらいパネルを増やしたカンジかな(やや違うけど) という妄想 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/25
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