3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (580レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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369: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/29(日) 01:55:03 ID:WzNyKcGx イベントとかの話になってくると、それこそ実装したいシステムによって データのフォーマットは全く変わってくると思う。 チェックするフラグが多ければ多いほど冗長になるだろうしね。 いきなり完成形を目指さずに拡張性を重視した基礎的なシステムを構築して 拡張機能(イベントの追加やデータのエクスポートインポートといった様々なもの)はモジュール化して ユーザーが好みでカスタマイズできれば最高だと思う。激しく妄想だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/369
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 08:35:07 ID:aI1XS2UB >>367 ああ、なるほど、QuakeとかHLとかで使ってる形式ですか。 自由な地形が作れるのは魅力だけど、BSPマップを使うとなると結構敷居が高くないですか? まあBSPマップ自体よくわからんので、今宇治社中読んでいるとこなんですがorz >>369 イベントはluaとかで外部から実装できるようにしたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/372
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