3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 15:26:51 ID:igyX422f(1/3) AAS
エディタとゲームエンジンは別物であり、
エディタはデータだけを作る。
マップであり、イベントデータであり、キャラデータである。
ゲームエンジンがそれらのデータを使ってゲームを駆動する。
エンジンはゲーム固有だから手作りしなければならない。
今時のPCは力に余裕があるから無理なく描画できる、
だから昔のような制限を加えて作る必要は無い。
自由形状のマップ、膨大なイベント、個性あるキャラが可能だが、
データ量が多くなり作り込みも多くなり、製作時間が多くなってしまう。
エンジンは自作しなければならないが、ツールは多数ある。
ただし、思った物が自動的に出来上がる魔法のツールは存在しない。
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 20:54:01 ID:igyX422f(2/3) AAS
NWNのは、かなり制限され縮小されてる。
381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 22:08:08 ID:igyX422f(3/3) AAS
>>362
Wizardryのeditorを作ればよいのか?
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