3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (580レス)
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466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/14(月) 13:34:28.02 ID:26tZWhWw(1) AAS
>どうやらそれどころでは無いようですね
それは君の行動次第じゃね?
なにもせずにまわりの状況に流されているようじゃ、
毎日日曜日な人の"明日には・・"と変わりないと思うぞ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 09:41:44.02 ID:r0YBaPzJ(1) AAS
ダンマス形式は海外に色々エディタがあるけど
Wiz形式はなかなか無いのな
531: 520 [sage] 2016/01/03(日) 14:04:31.02 ID:Ljo7IXRL(3/3) AAS
一方で、敵チームの戦闘時初期状態の決定は、マップのエリアコードと
連携したデータベースの参照で行うのが単純である。
敵データベースには、戦闘システムの開始と処理に必要なパラメータと、
その敵の出現エリアを設定しておく。
このデータベースは、登場する悪魔の数だけ全て設定する必要があり、
名前や数値情報以外に、プレイヤーの識別を補助するための画像、
アニメーションを用意することも考えると、その作成にかかわる作業量は
膨大になる。
実際に何種類の悪魔を用意する必要があるかというと、
多ければ多いほうが良いという考え方もあるが、
例えば、プロットをもとにマップエリアを分割し、
各エリアごとに3〜4種類の悪魔を目標にするという方法を提案する。
なお、その3〜4種類のうちの一つは、プレイヤーパーティのベンチマーク用に、
物理攻撃しか行わない咬ませ犬的な敵とするとよい。
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