ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:30:39.63 ID:7UB645rx(1/3) AAS
>>443 やるね……!!
ただ、自分の場合は、後からソースを読むので十分だったかな。Spriteがあるだけで大分違う……
ECSは、たとえば Player = Body + Data + Controller(NPCならAI) とかいうやつ (を、効率にこだわって実装したもの)
Unityなら、デホォで近いものを使っているかもね
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:47:39.12 ID:7UB645rx(2/3) AAS
遊園地氏は、それほどやる気があるんだし、いっそ人のソースを読むのはどうだろうか
日本語でググって出なくても、〜 clone github とかで検索すれば、まずヒットするだろうし
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:52:32.51 ID:7UB645rx(3/3) AAS
デホォ…… 笑
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