ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 13:20:29 ID:/JZS8nw6(2/2) AAS
どんなの考えてたかなぁ。
お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、
それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。
埋まって詰んだらHP何%減で再開とか。

で、ごちゃごちゃ付加していく方向で考えると最終的に
「それ結局ぷよぷよやってるだけじゃね?」
「んじゃぷよぷよの方がいいじゃないか」
ってなる。

もっと根本から考えていかないとダメだなぁと思いました。
勉強も兼ねてとりあえずぷよぷよ作ろうってコンセプトだったからいいのさ!
129
(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 10:16:29 ID:5ZCKqp/c(1/2) AAS
ここのネタを他のwikiでまとめていいだろうか。
だれかが管理してる様子がないからまとめようとおもう。
130
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 10:51:04 ID:5ZCKqp/c(2/2) AAS
http://www26.atwiki.jp/orez/pages/32.html
まとめ。以後、定期的にまとめようと思う。
ここに書き込んだヲチャの方失敗談ありがとう。
137
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/28(水) 11:30:21 ID:Dmcba67p(1/3) AAS
>>132
まとめた俺だが、wikiを用意するほど量があるわけでもないし
ゲームデヴとは距離を置いておきたい、あそこは現在渦中の中心だからな。
失敗談を載せるのは、製作が進まない俺たちに奮起を促すため。

それでも、ここの専用wikiを望むなら俺が作ろう。
145
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/28(水) 16:58:12 ID:FQeM1yQ3(1/2) AAS
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】2
【使用ツール】RPGツクールXP
模試の成績が悪くなって理科棟のコンピュータ室出入り禁止処分
165
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 13:26:26 ID:iTZ4R4Sz(1/2) AAS
例のあれをまとめた人です。今回のことは、深く反省しています。
このスレは、俺も含めて開発者にはとても参考になる話ばかりだと
おもいます。今回の事はすべて俺の責任ですが、ここのまとめは
ゲームデヴか、ここ専用のwikiにまとめて後の製作に
役に立ててほしいとおねがいします。
190
(13): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 20:17:06 ID:5sEdt3tr(1/8) AAS
ここ専用のまとめうぃき作った、こっそりのまとめは自分のところに
作ったのがわるいとおもうが、ここ専用のうぃきはあってもいいとおも。

http://www28.atwiki.jp/shippai
196
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 20:51:00 ID:5sEdt3tr(3/8) AAS
>>193
エスパー乙
213
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 21:31:36 ID:5sEdt3tr(7/8) AAS
別にうぃきでもいいんだよ、IPとって魚拓つう通なやり方あるしな
239
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 23:36:39 ID:iTZ4R4Sz(2/2) AAS
俺スレのまとめです。もう、書き込まないと決めていたのですが
責任を感じるのでこれを最後に終わりにします。
190のまとめの方とは別人です。

きっかけを作ったことは申し訳ありませんでした。
二度とこのスレには現れません。
276
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/19(土) 16:59:34 ID:s/7ssqGs(1) AAS
5人くらいで意見を出し合って、誰かが案を出せば否定する奴がいて……の繰り返しで2年かかってようやく完成した。
でも、プレイヤーの感想は散々で「こうすれば面白かったのに」で多かったのが、一番最初に俺が出した案と同じだった。
最初の案は他の4人全員に猛烈反対されていたので、険悪な雰囲気になって、以降、彼らと二度と会うことはなくなった。
完成後も絵師と交友できたらムフフとか考えてたから、とんだ誤算だったね。
俺様の才能に嫉妬。
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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/11(火) 00:26:38.42 ID:H8tZF2/G(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】2D版サイレントヒル+L4D+MGS
【人数】 3人
【使用ツール】ウディタ
【制作期間】 6ヶ月
部活で作ってみようぜ!ってなっていざ制作開始→順調に進みテストプレイも良好。
→マスター焼き上げて完成!→部外者乱入&強引にテストプレイ→飲み物ぶちまけてPCとHDDが御釈迦
→マスターもへし折られてご臨終→残ったのはただの箱ときらきら光る薄い半欠けドーナツ

また新しい企画を考えて制作すると思うと気が重い・・・。
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