ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/27(火) 23:51:43.58 ID:+GtyHBqY(1) AAS
ツール作りには終わりがあるが、
ゲーム作りには終わりがない、
またはどこが終わりなのかわかりにくいので、
作業をダラダラと、資金が尽きるまで続けてしまう

また、ゲーム制作の価値観が、そのゲームが好きか嫌いか、
または売れるか売れないかで、判断が明確ではないので、
その都度、言うことが変わる

気に入らなければ、永遠に拒否しつづける。
制作者がいくら一生懸命にやっても、
必ず嫌いな人がいて、絶対に好きにならない

それがコンテンツの性質だから、
共同作業に向かない
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