お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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341
(1): ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/12/25(金) 19:30:00 ID:yfXopFh9(1) AAS
>>340
スイッチ発動条件ありのコモン定期的処理増やしても負荷ってそんな増えないかな?
大丈夫そうなら今作ってるゲームのマップイベントを全部コモンにしようかなって思う

ラスボス作る時間ねええええ
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/25(金) 21:53:47 ID:OPvmO1i9(1) AAS
>>341
問題ないです。
最初の1回目の起動だけ、一瞬だけ重くなって、
その後は全く重さに影響しません。

例:
スイッチ1で起動するコモン定期的処理を作る。

スイッチ1をオンにする。オンにした瞬間だけ重くなる。(注1)

その後、1をオフにする。

さらにその後、1をオンにする。今度は、オンにした瞬間も重くない。

注1:どのくらい重くなるかは、中身の行数によって変わる。
行数が多いほど重くなる(イベント呼び出しに似てる)。
以前、10万行のコモンイベントで実験したら、起動するのに
1秒くらいフリーズした。その後は、何回起動しても一瞬で
起動できた。
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