お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/09(金) 12:23:48 ID:vkuxb/v8(1/6) AAS
秩序と法の支配する正しい世界へ
40
(3): ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/04/22(土) 00:14:03 ID:piNMoAmI(1) AAS
とりあえずのせておこう
http://island.geocities.jp/xeqj6593/index.htm

色々変だけど ラウンジ
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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 00:44:50 ID:BCDwQ3Hg(1) AAS
私達はいま設定共有型リレー。通称もしもというツクール最大のリレープロジェクトに参加しています
下記のページで行われているもしもは自分達で出し合った設定をつなげて巨大な世界を作りあげるという画期的なプロジェクトです。
2chスレ:news4vip

設定だけではなくスレに上げられる素材まで共有つまり自由に使っていいのです。
オリジナルキャラが作りたくてもドット技術がなくて作れないよー><という人も安心です
ドット専門の職人が作った高品質な素材がたくさんあります、あなたはドットに魂を吹き込んであげればいいのです

既存のキャラ設定などはここに書かれてあります
http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/1.html
既存キャラの改変も自由です。
粘土細工のように好き勝手に変えて動かしてみましょう。

もちろん参加は誰でも自由。
あなたも自慢のオリジナルキャラをもしもの世界で動かしてみたくありませんか?

もしも専用UPローダー
1.5M以下 http://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/upload.html
100M以下 http://pi.orz.hm/~tkool/uploader/

もしも素材保管庫 http://www.geocities.jp/tktk_shk/
もしも作品保管庫 http://www.geocities.jp/easiest4/
もしも旧保管庫   http://www.geocities.jp/naoruyo1937/
もしも旧保管庫2 http://sky.geocities.jp/tktklife/
もしも旧保管庫3 http://www.geocities.jp/kuro_tktk

また三ヶ月に一回自分のもしも作品を他人のもしも作品と競わせるイベントが開かれています
毎回50作品以上もの作品が提出され、大変賑わっております。作品作りになれてきたら是非参加してみましょう^^
冬の創作大会、 紅白VIPRPG.  http://www.geocities.jp/vipkouhaku/
268
(3): ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/01/05(月) 03:08:55 ID:S2BKldDl(1/2) AAS
ツクール2000でアクションやシューティング作ってて思いついたので書く
定期的にイベントの呼び出しをしてると重いので
代わりにラベルを使って軽くするというテクニック

イベントAを呼び出しているイベントの処理の一番下に
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆ラベルの設定:2番
◆イベントAの処理
◆ラベルの設定:1番
を入れて、イベントの呼び出しの代わりに
指定ラベルへ飛ぶ:2番を入れる
287
(17): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/23(土) 10:36:06 ID:5KbVKXK8(1) AAS
>>268
それ試してみたらSTGが軽快に動くようになった。
もっとはやくに知ればよかった・・・
298
(3): 287 [sage] 2009/05/30(土) 11:53:53 ID:OiZhbye5(1) AAS
俺はリスト構造というのとは違うぽいけど、使用中の弾の番号を更新する順番に並べてた

変数1=2
変数2=50
 ・
変数48=31
変数49=40
変数50=0

とかなっているのを変数1の番号の弾から順に更新、みたいな感じ
これだと弾を消すときにそれ以降の変数をシフトさせる処理がいるから、無駄だったかもしれない
てか>295と同じだったかもしれない

適当にうpしてみる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org77402.zip.html
302
(3): 287 [sage] 2009/06/03(水) 20:00:19 ID:DN3lndS0(1) AAS
そんな賢い方法は全然思いつかなかった。。。

その技を使わせてもらった上でうp
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/6271
あと、ウェイト0.0を2個から3個に増やした
この調子だと、もっと無駄な処理がありそうだ。
311
(3): 287 [sage] 2009/06/20(土) 04:54:40 ID:cypE1GNn(1) AAS
60fpsはきついかー
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/10489
319
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 10:02:03 ID:NdybQDg/(1) AAS
>>318
アクションいいな、期待だ
今作れない状況であんまり進んでないけど
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/24630

区切れごとに必要なピクチャーを一括表示しておいて、
普段はピクチャーの移動だけ使うようにしてみた

Atan多用できるようになったから、もっと色々できそうなのになー
349
(3): 287 [sage] 2010/08/22(日) 21:41:17 ID:zNmd9exq(1) AAS
>>347
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/146233&key=qetutury
いろいろ変更。しっかりステージを作る気力がなかったけど、
これで完成のつもり
>変数講座
技術をパクらせてもらいます。

>>348
虫型の奴の動きは自分でも可愛く作れたと思ってますw
あと、左右キーを同時押ししながら開始すると強めの自機が使えます。
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