お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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抽出解除 レス栞
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
309(1): 287 [sage] 2009/06/06(土) 02:00:15 ID:y+xOvpf4(1) AAS
>>306
なかなか良いと思う
けど処理方法が違いすぎて仕組みが分からない
マップを動かすSTGとかを作るときは
EV0001を座標(0,0)に置いといて
X={(更新する奴の画面X)-(EV0001の画面X)+8 }/16
Y={(更新する奴の画面Y)-(EV0001の画面Y)+16}/16
で地形ID取得すると更新する奴の位置の地形を判定できた気がする(違ったかも
便利だからよく使ってた
310: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/06/06(土) 21:21:17 ID:CwNqJXM+(1) AAS
>>309
その方法いいなあ
自分の場合
初期位置のY座標を変数Aに代入して
上へ1スクロールする度に1減算してた
X=キャラ画面X/16
Y=(キャラ画面Y/16)-8+変数A
って感じで
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