(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
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340(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/22(月) 20:07:15 ID:rZ0r5nTs(2/3) AAS
▼▼ シナリオの例 ▼▼
冒険のはじまり
『マンホールと消火栓の絵を表示する。』
http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole1.PNG
・マンホールがマウスでクリックできる。
マンホールをクリックすると
『マンホールからジャックと豆の木みたいな木がはえた絵を表示する。』
http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole2.PNG
木をマウスでクリックできる。
木をマウスでクリックすると
『木の天辺の雲の上に到着した絵を表示する。』
・XXがマウスでクリックできる。
▲▲ シナリオの例終わり ▼▼
という感じです。
363(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 02:56:16 ID:ertvq0Xo(1) AAS
>>362
正直に言うと、どんな内容書けばいいのかよくわからんのですよね。書き込みみてると。
まあ私が書けるかっていうと、多分時間的に無理なのですが。
何がわからないって、ノベルゲームのシナリオライターとかはなんとなくどんな文章書けばいいか想像つくけど、
これって"読み進めていくゲーム"じゃないですよね。要するに小説に分岐ついたものとは違いますよね。
時々でてくる吹き出し(声)の内容を考えてくれっていう、台詞書きを求めてる募集なのか、
ゲーム全体の、>>340や>>341のような「何をしたらどうなって最終的にどうなる」を考える役募集なのか。
多分、両方なんだろうけど。正直>>341や>>342で十分なんじゃないかと思ってしまう自分がいる。
要するに>1が書けばいいんじゃないかと思うんだけど、そういうわけにはいかないのかな。
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