(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/09 22:04 ID:D+kb9MRW >>68 絵師は絶対男がいい。女の描くキャラは線が細いからな。 格闘ゲーのキュラデザ経験がある奴ならマッチョは描けるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/09 22:20 ID:rSbMgL7a がたいの良い男子のパターンといえばどんなのがあるだろ。 マッチョからデブまで。相撲用語で言うアンコ型やスープ型。 色んな分け型の中で色んな体系の熊がいることだろう。 漫画バキにでてくるビスケット=オリバや勇次郎は、こういう 系統のホモから見たらどうなんだろ? 仕事でついたような筋肉の方が好きなのかな? >>69 女の筆筋は繊細だというのは先入観だな。 今通ってるデッザン教室の生徒の中で一番むさい 絵を描くのは少し可愛らしい女子高生だぞ。 対象の見方、描き表わし方の癖は千差万別だ。 参加希望者を選ぶ基準は絵柄だけでいいだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/10 12:30 ID:9ngP5+Oc >>69 相変わらず、こっちのヤツは・・・・・・・・・ つか、線が細い人が多いのは事実だと思うが、絵が上手な人は、女性の方が多いよ。 絵が上手くて萌えられりゃ、中の人なんて気にならない。 本当に作るなら最初はアズラエルが言う通り、少年・青年・オヤジの3人くらい(中肉中背で)でOKだと思う。 最初なんだし、キャラとか変に増やすとプログラムを組む手間が増える一方だし、いきなりそれで挫けたら目も当てられない。 分岐もそんなに用意しなくてイイと思うし。 とにかく作るなら、無理せず確実に出来る範囲で手をだした方がイイと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/71
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/13 20:41 ID:GO39JekV >>78 つか人が居ないと思うんだがな。 ホモばっかりでも、>>69>>74みたいな意見しか持たないヤツばっかりっぽくて問題ありそうだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/79
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