(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
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地震くま ◆JRSClMVoWo
[sage] 2010/03/28(日) 23:36:17
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368: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/28(日) 23:36:17 ID:2c5Tf2/o >今更ノベルを研究 >有名なのやってくれ >>366の説明を理解する為に資料をあさった程度です。確かに”名作”をプレイする ことは有意義なことかと思います。僕は巷で「かまいたちの夜」が流行っていたのを リアルで見ていた世代ですが、僕はあの手のゲームは敬遠して手を出せませんでした。 (僕は国語の授業が大嫌いで、「国語の時間ですよ!」って雰囲気がダメだったかも。) でも、文章が少ないアドベンチャーゲームは数本プレイしてきました。しかし、僕は アクション、シューティング派でした。だから、ノベルゲームをしてきた人とは感覚が ずれていると思います。いま僕のゲーム論で行き着いた一つの結論が、マンホール風の ゲームです。もっと分解すると由緒正しきHyperCardまで行き着くのですが。 やっぱりいまでも「国語の時間ですよ!」ゲームは嫌です。最近では 「大人の常識力トレーニング」やって発狂しそうになりました。 >社交性がないと気付いているなら付けろ、リーダーなんだから。 自分に”最低限の”リーダーとしての能力があることは、心理学や職業適性診断の 結果からみて確認が取れています。職業適性診断の相談員に言われたのですが、 プロデューサー(ゲームディレクター等)に職業適性がある人は、社交性・集団志向が 欠落している傾向があるということを聞きました。僕は社交性・集団志向がないなりに 努力が強いられると思いますが、致命的ではないと思います。努力します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/368
今更ノベルを研究 有名なのやってくれ の説明を理解する為に資料をあさった程度です確かに名作をプレイする ことは有意義なことかと思います僕は巷でかまいたちの夜が流行っていたのを リアルで見ていた世代ですが僕はあの手のゲームは敬遠して手を出せませんでした 僕は国語の授業が大嫌いで国語の時間ですよ!って雰囲気がダメだったかも でも文章が少ないアドベンチャーゲームは数本プレイしてきましたしかし僕は アクションシューティング派でしただからノベルゲームをしてきた人とは感覚が ずれていると思いますいま僕のゲーム論で行き着いた一つの結論がマンホール風の ゲームですもっと分解すると由緒正しきまで行き着くのですが やっぱりいまでも国語の時間ですよ!ゲームは嫌です最近では 大人の常識力トレーニングやって発狂しそうになりました 社交性がないと気付いているなら付けろリーダーなんだから 自分に最低限のリーダーとしての能力があることは心理学や職業適性診断の 結果からみて確認が取れています職業適性診断の相談員に言われたのですが プロデューサーゲームディレクター等に職業適性がある人は社交性集団志向が 欠落している傾向があるということを聞きました僕は社交性集団志向がないなりに 努力が強いられると思いますが致命的ではないと思います努力します
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