(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
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地震くま ◆JRSClMVoWo
[sage] 2010/03/25(木) 02:57:05
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357: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 02:57:05 ID:vbz/2Icv >>353 そのゲームを富士通が模倣?して非売品のゲームを作りました。 富士通の非売品には「終わり」があります。 >どの程度その元のゲームから内容をもってくるのか? >要するにどこをどの程度類似したものにするのか? 富士通の非売品ソックリのゲームを作る予定です。 (ストーリーと絵と音だけを入れ替えることになります。) 僕の試作品は富士通の非売品を6シーンほどWindowsに移植したものです。 >主人公の性別が何となくでもわかるシーン 入れない予定です。(富士通の非売品は男女の2名の冒険家という設定ですが、 ゲームのシーンで他キャラのシャワールームを覗くと 「キャーエッチ痴漢早く出て行って!」って言われます。) 作りたいゲームはマンホールの模倣というより、 正確には「富士通の非売品の模倣(ソックリ)」というのが正しいです。 僕はマンホールをしたことがないのですが、>>353の内容は、 「終わりがない」以外は、富士通の非売品そのままだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/357
そのゲームを富士通が模倣?して非売品のゲームを作りました 富士通の非売品には終わりがあります どの程度その元のゲームから内容をもってくるのか? 要するにどこをどの程度類似したものにするのか? 富士通の非売品ソックリのゲームを作る予定です ストーリーと絵と音だけを入れ替えることになります 僕の試作品は富士通の非売品を6シーンほどに移植したものです 主人公の性別が何となくでもわかるシーン 入れない予定です富士通の非売品は男女の2名の冒険家という設定ですが ゲームのシーンで他キャラのシャワールームを覗くと キャーエッチ痴漢早く出て行って!って言われます 作りたいゲームはマンホールの模倣というより 正確には富士通の非売品の模倣ソックリというのが正しいです 僕はマンホールをしたことがないのですがの内容は 終わりがない以外は富士通の非売品そのままだと思います
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