[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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1
(11): 名前は開発中のものです。 [] 03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt(1) AAS
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
876
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/16(土) 08:44:32 ID:6D3Od354(1) AAS
土日で1本ゲームを作ろうとか言ってる人は、ゲ製作末期だな。
昔々、まだ心が少年だった頃、なぜゲームを作りたいと思ったのか。
そして、プログラミングを始めた当時、「キャラってこうやって動かすのかあ」、
「当たり判定ってこんなふうにやるんだあ。最初に考えた人は天才だね」とか
思ったはずだ。
日々新鮮な驚きがあった!
やがてゲ製作に対して疑問を持ち始める。
こんなことして、何になるというのだろう。フリーソフトにしろエミュにしろ、
今じゃいくらでもただでゲームを遊べる。俺はいったい、何のためにゲーム
を作るのだろう。
「俺は今まで誰も考えなかったことを考えた。これはぜひ世間に広めねば!」
なんてものはない。ああ、俺はなんて貧相なんだろう。俺の作ったゲームは
まるでパソコン黎明期のゲームじゃないか。いや、彼らはパソコン黎明期に
あれだけのものを作ったから偉いんじゃないか。俺は彼らの足元にも及ばない。
だのに、なぜ、歯を食いしばり、プログラミングするのか!俺はなぜゲ製作
するのか!なぜ生きるのか!俺にどんなテーマがあるというのか!

で、「なんでもいいから土日で1本ゲームを作ろうぜ」となるわけだ。
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/16(土) 10:09:31 ID:CUv9yEAd(1) AAS
言い得て妙
878: 中名前は開発のものです。 [sage] 2005/04/16(土) 10:35:11 ID:F7Eo5Qs/(1) AAS
>876
たしかにそうね。
この板のプロジェクト見るとかなりの数で途中やめが多いとおもわれる。
大抵が大規模ゲームとしていろいろな要素をいれて作業時間がとれない、
モチベーション低下、途中で飽きる。それで終了ってパターンだと思う。
小さいものでも作り上げることが大事。それが自信につながって次のステップに
いける。いきなり三国無双、ドラクエなんかつくれるわけないじゃん。
1週間で企画、作成に必要なパーツの抜き出し、作業時間の割り出し、そして
作る。って工程が実践できればかなり有意義かなと思うお。

俺の場合は一発アイディアオンリーなんで1週間でなんとかなるけどね。
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/16(土) 14:02:58 ID:vgSBX0k/(1) AAS
とりあえず完成させる喜びだ
880
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/16(土) 22:11:08 ID:Z5dF4K+o(1) AAS
お題:陸上競技ゲーム
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0096zip.html

マウスボタンの左右、キーボードのZX、ジョイパッドのボタン0と1のいずれかを交互に連打して
いかに短いタイムでゴールするかを競うゲームです。

開発環境・ツール
Delphi/QuadrupleD3
PictBear

参考にしたサイト
趣味のプログラム
http://kim1.hp.infoseek.co.jp/index.html
行き当たりばったりDELったり(仮)
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/index.html
881
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/17(日) 03:27:18 ID:YanyS5ri(1) AAS
>>880
乙。単純で面白いね。
これで加速度の要素が入るともっと面白くなるかも。
882
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/17(日) 05:18:17 ID:Q7Gtbvw1(1) AAS
>>880
起動すると強制終了
WinXP

AppName: hello.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: unknown
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00ba36af
883
(2): 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/04/17(日) 16:52:46 ID:QY0rMgp8(1) AAS
自由課題。
昔の資料さばくってたら自作パズルの面データーが出てきたので作ってみた。
あんまり面白くならなかったので、ここで製作終了。

http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0097lzh.html
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/17(日) 17:21:42 ID:7yFQSzGX(1) AAS
このスレぐだぐだですな
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/17(日) 21:59:47 ID:uCEK/CQd(1) AAS
ぐだぐだでもそこそこマトモに進んでるだけマシ
この板のスレ90%くらいは全く機能してないしな
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/17(日) 22:07:37 ID:WNW+aZkj(1) AAS
プログラムで完成物が上がってるスレなんていくつあんだよ。
5%も無いぞ。そう考えればかなり良スレ。
887
(1): 852 [sage] 2005/04/17(日) 22:58:18 ID:iSb3k+L9(1) AAS
>>860
重ね重ねありがとうございます。
なんとかDirectX9 October 2004+Extrasで落ち着きました。

>>883
シンプルながら面白かったです。
2面でぐるぐる回りつづけて苦戦してたり。

DirectXでまだフォント表示関係がうまくいかないので、
今回はWindowsAPIで挑戦です。
ちゃんとゲーム起動までいけるといいなと…
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0098zip.html
888
(1): 遅刻の人 [sage] 2005/04/18(月) 23:20:34 ID:gBCvTUK2(1/2) AAS
>>839
Delphiであります。Ver7pro買ったものの使いこなせませんw
DBとかワカリマセン
>>880
QuadrupleDキター
82〜85行のTxw.CreateStringTextureの最後のパラメータで
止まるんですが「''」空の文字列入れておけば良いのですか?

忙しいですスミマセン
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/18(月) 23:27:58 ID:gBCvTUK2(2/2) AAS
>>883
進可さん乙です。練りこまれてますね。
申し訳ないことに自分にはなんか操作が
わかりませんゴメンナサイ
890: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/04/19(火) 08:38:51 ID:4zhDnwuL(1) AAS
うん、ルールがわかりにくいってのも、開発終了の理由。
以前は裏表のある板をパネルごと自分もひっくり返って行き来する構造だったけど
そっちのほうが幾分ましだったかもな。
891
(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 17:01:47 ID:U8z4aBSd(1/2) AAS
大遅刻ーorz

砲丸跳び
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0100zip.html
昔、ハンマー投げゴルフとかあったなぁ
とか思ったらこうなりました
一応コースファイル読み込みには対応してますが
簡易エディタすら用意できなかったんで手打ちで作る必要があります
892: 880 [sage] 2005/04/19(火) 17:06:29 ID:bSsdphFD(1/2) AAS
陸上競技ゲーム修正版
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0099zip.html

修正
ハイスコア機能をつけました
テクスチャの種類を自動選択から手動にしました

>>881
なるほど、ハイパーオリンピックみたいな?
>>882
エラー報告ありがとうございます
こちらでは再現出来なかったのですが原因究明中です
ググってみるとスパイウェアではないかというレスもついていましたが
こちらでは常にウィルスチェックしてからアップロードしてますのでその点はご心配なきよう……
>>888
それでOKです。もしくは「,」を削除するだけでもOK
Delphi6の場合は「,」が残っていても特に問題がなかったので気づきませんでした
ご存じでしょうがCreateStringTextureの最後の引数はテクスチャに名前をつけるものです。
デバッグログで他のテクスチャと区別するのに役立ちます。デフォルト値が「''」に設定されているので省略可能です。

色々とBlogをみてると最近QD使いが増えてきたみたいでなんだかうれしい……
893
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 17:14:33 ID:bSsdphFD(2/2) AAS
>>891
おぉっ!おもしろい!!
いわゆるパットゴルフかと思ったらボールが移動中でもさらに操作できるのが(・∀・)イイ!!
894
(2): 891 [sage] 2005/04/19(火) 18:04:45 ID:U8z4aBSd(2/2) AAS
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0101zip.html
いきなりスコア計算にバグ発見
修正しときます

>>893
移動中もかまわず操作できた方が
むしろ処理的に楽だったりしたり
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 19:03:07 ID:cCp3Ixxb(1) AAS
>>894
Good job!
>>893に同意っ
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 19:35:50 ID:/tBy/On1(1) AAS
>>894
GJ!
面白い
897: 中名前は開発のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 22:14:45 ID:AYsCZcH3(1) AAS
>>891
おもしろい。
色づかいやエフェクトもすごく良い!
激しく良作!
898: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/19(火) 23:27:58 ID:rXnU8d5a(1) AAS
これはおもしろい!!

    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \
899
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 00:38:19 ID:v365F3Kn(1/2) AAS
ひ、表示が・・・(´Д`;)ハァハァ

http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050420003532.jpg

900
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 01:58:09 ID:YE+TVSTN(1/2) AAS
Best Score が記録されてないと表示が変になるみたい。
901
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 01:59:02 ID:YE+TVSTN(2/2) AAS
-7が俺の限界
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 02:23:05 ID:0tcko4Qs(1) AAS
>>891
うはは
最初+50だった
これはいいね
903: 891 [sage] 2005/04/20(水) 06:43:12 ID:7rKSc0jc(1/2) AAS
プレイどうもです
面白い言われるとホントうれしいですわ

>>899,900
あいや、すみません
マイナス値のスコア読み出しがおかしかったようです
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0102zip.html
修正しました

>>901
HOLE3で任意にベストが出せるかですな
それ以外はガイドの数字をメモっとくのも手ですよ
904: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/20(水) 12:32:17 ID:WnT7zU6J(1/4) AAS
-9キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

ヤバイ。マジはまりすぎる。5ホールでよかった。18ホールも
あったら人生誤るかも。(大袈裟)

なんかベーマガでDr.Dが絶賛しそうなノリがある。派手さはないが、
ゲームの本質を突いている。
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 12:36:04 ID:T4um9pzd(1) AAS
vectorに瓜二つなのがあることは言ってはいけないんだろうな
906: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/20(水) 13:22:59 ID:WnT7zU6J(2/4) AAS
妖怪水掛ちゃねらーキタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!
907
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 17:03:29 ID:WnT7zU6J(3/4) AAS
-10キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

この辺が理論値の限界?5番目は2打でいけるのだろうか?
ギリギリで高度が足りないので指定の仕方によっては行くのかも。
だとしたら-11が出るはず。

ところで、最後の各ホールのスコア一覧が

   1st
   2nd
   3nd
   4nd
   5nd

になってまつよ・・・
908
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 17:10:30 ID:WnT7zU6J(4/4) AAS
-11キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

連投スマソ。もう消えます。
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 17:50:26 ID:neMwYGyi(1) AAS
ベクタにあろうが問題はない
910
(1): 891 [sage] 2005/04/20(水) 18:57:14 ID:7rKSc0jc(2/2) AAS
>>907
シャンギャー
そんなケアレスミスが!?
なおしたけど、さすがにうpはいいですやね

今回-10を想定しました

5ホール目で気合い入れたら-11もあるかなー
という感じです

よくぞ出したもので
…コソーリあとでリプくれません?
911
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 19:55:45 ID:8cMXnq2U(1) AAS
>>887
うちでは両方とも60fps弱でちゃんと動いてるよ
ハードル走は引っかかった後に少しの間だけ無敵状態があってもいい気がする。
偽眼流exは強制スクロールのスピードをもうすこし上げた方がおもしろいかも。
あとは効果音がちょっとでも鳴るとかなり印象が変わるのかな。
俺的には偽眼流exの方が面白かった。

と、まだ1本も完成させてない俺様が偉そうに言っていまいましたよと。
912
(2): 908 [] 2005/04/20(水) 20:10:01 ID:v365F3Kn(2/2) AAS
>>910
捨てアドをいただくか、どこか特定の場所があればうpしますよ。

勝手にうpして、ここに直リンを貼るのは、さすがにまずいだろうと思いますので。
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 21:46:16 ID:sORTxyg5(1/2) AAS
新参者で申し訳ありません。

このスレの公式ルールって、既に固まっていて運用段階に入っているのでしょうか?
Wiki の記述も Wiki 製作者個人の提案のような感じがして…。
何を指針にして参加すればよいか、そのガイドラインもまだ固まっていない状況なのでしょうか?

このスレを一渡り読んだのですが、よく分かりませんでしたので質問させてください。よろしくお願いします。
914
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 22:30:29 ID:81moHdHT(1/3) AAS
ゴバーク?ほんとの質問?
915
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 22:40:02 ID:sORTxyg5(2/2) AAS
>>914
誤爆じゃないっす。
コーディングを土日しかしちゃいけないのか、1週間かけてしてもいいのか、が固まってないように思ったんです。
素材やライブラリは転用化、というのは固まっていると思ったのですが。

テンプレ内容が正式ルールとして固定済、という認識でよろしいんでしょうか?
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 22:48:57 ID:81moHdHT(2/3) AAS
>>915
ガチガチに制限するより、空いてる時間で小ネタを完成させてみようってのが主な趣旨。
最初は土日以外製作禁止だったが土日が忙しいやつもいるから1週間で1作つー感じになった。
917
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 23:35:16 ID:OaFpsddm(1) AAS
そんな自由放任主義がだんだん寂れさせていった原因ではねぇか。
918
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 23:44:27 ID:81moHdHT(3/3) AAS
んじゃ来週のお題募集。
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 23:52:35 ID:jDJmdSMD(1) AAS
>>917
原因はこんな感じだと思う
・作品のレベルが上がって、初心者が参加しずらい
・ネタ切れ
・1〜2ヶ月程参加すると、結構疲れる。んで、1度途切れるとモチベーションが下がる

>>918
【お題】何かが追いかけてくる
で、どーよ。ネタが無い初心者は、追尾弾をひたすら避けるSTG風ゲーム
ネタの無い中上級者はパックマン系
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 02:59:36 ID:sJdzB1RK(1) AAS
>>911
感想感謝です。
動いた人が居ると分かって、正直ほっとしました…
遅れましたが861氏にも感謝。

まだ音関係も弱いんで、いずれ簡単なのから出来たら良いなと思ってます。
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 03:29:40 ID:rHqkhXRx(1/3) AAS
んで結局どっちなのよ。
俺的には、
作りたいときに作る。でも提出期限は守る。
て感じで週頭からをキボン。
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 20:17:55 ID:VG5uFp1i(1) AAS
土日仕事の奴もいるから、とにかく2日間で何かゲームを
一本作るってことでよかですか?
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 20:37:29 ID:rHqkhXRx(2/3) AAS
2日間て縛る意味あるのか。
それって他の5日間は何もするなっていうルールにするって事なんだぞ?
「ルールで厳密に拘束するつもりはない」って方向でいくつもりなら、
要らんヤジ弾くという意味でも、最初から「その週の間に」程度しておかんか?
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 20:49:57 ID:HXJ1LTI1(1) AAS
■■おまえら一週間で一本ゲームつくるスレ■■
925
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 21:15:32 ID:rHqkhXRx(3/3) AAS
>>912
特に指定はないんですが
ゲ製技専用のは忍びないんで他適当なところで
リンクは無くてもいいですよ
926
(1): 912 [] 2005/04/21(木) 22:59:48 ID:g5FSHpvK(1) AAS
>>925
どうやらもう旬を過ぎているので、直リンしておきます。

http://read.kir.jp/file/read3514.zip

ネタバレしたくない人にはお勧めしません。
927: 名前は開発のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 23:00:36 ID:g8OCVjWk(1) AAS
土日出勤の人には悪いが、日曜夜閉めがいいと思う。
足並みそろえたほうが面白いって理由だけなんだけど。
土日以外に休みはあるだろうから大丈夫だとおもうけどね。
あと、お題がきまらなくてずるずるいっちゃうパターンが続いてるから
どうにかしたいね。
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 01:33:09 ID:nUkm4hIq(1/3) AAS
お題無しがいいっつー意見が出てたからあんまり募集してなかったんじゃないのか?
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 06:09:11 ID:RfVczLX3(1/2) AAS
週の間に作ってよくて土日提出って事だよな
■■■おまえら土日に1本ゲームを完成させるスレ■■■
土日に完成ってのは、まあ便宜上という事で
930: 891 [sage] 2005/04/22(金) 06:41:22 ID:RfVczLX3(2/2) AAS
>>926
流れた、のかな…?
スミマセン遅くなりました
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 08:48:56 ID:C5own2OZ(1) AAS
一週間くらいの期間で土日あたりに提出でお題は出たり出なかったり
932: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/04/22(金) 19:07:28 ID:ADWMBDJN(1) AAS
>【お題】何かが追いかけてくる

んじゃ自分は今週それでやってみる。
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 21:17:24 ID:rFL9NAON(1) AAS
ダサいけど・・。
■■1週間で作ったゲームを土日にうpするスレ■■
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 21:32:47 ID:nUkm4hIq(2/3) AAS
名前は今のままのほうが勢いがあってカコイーよ
935: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/22(金) 21:47:42 ID:zr+ndgTy(1) AAS
これまで挙げられた案のどれよりも、今のスレタイが一番内容がはっきり分かるよ。
936
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 23:38:25 ID:OJ4htNha(1) AAS
このスレは通称土日スレ。
1はとにかく(土日)2日で作れとある。
つまり短期間でゲームを作ろうというのが主旨だと思う。
しかしながら週によって作品数にバラつきがあり、存続が
危ぶまれかけている・・・という感じ?
とりあえずスレタイや方針よりも今後のお題を相談する流れ
に変えないか?
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 23:57:25 ID:nUkm4hIq(3/3) AAS
>>936
>>140以前と以降では趣旨がちょいと違うよ。
スレ止まってたみたいだし・・・。
938
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 00:03:11 ID:dLz2R/sF(1) AAS
>>936
週のいつかはどうでもいいが、とにかく2日で作って、
とりあえず土日にアップするってことでええのかいな?
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 00:16:54 ID:XSBmyLyk(1/2) AAS
>>938
お題を決めてとにかく作って土日にアップすればよい。
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 14:35:12 ID:kpWP0Eaw(1) AAS
ルールがゆるくなりすぎてぐだぐだになってる感じがする
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 15:16:52 ID:XSBmyLyk(2/2) AAS
きつ過ぎてもゆる過ぎてもやる気なくなるからなぁ。
やっぱ最低限これだけは守るっつーのを決めた方がいいのかな。

・お題
・1週間以内に作る
・土日にうp

他に何か。
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 20:24:14 ID:Nei6DBiJ(1/3) AAS
秀丸マクロで砲丸跳びの簡単にmap作れるマクロ作ったけど
欲しい人いますか?
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 20:47:48 ID:Nei6DBiJ(2/3) AAS
あと891の人にお願い
mの設定数が53個?までしかできないようなのですが
増やしたりできませんか?
944
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 21:21:20 ID:Nei6DBiJ(3/3) AAS
一応うpしときます

砲丸跳びmap作れるマクロ('A`)
http://www.geocities.jp/sasurai_kingdom/jojo/txt2map.zip
945
(2): 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/04/24(日) 02:00:23 ID:pG6zpSI4(1) AAS
今週一番乗り
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024lzh.html

スペースかZかボタン1で加速って書くの忘れてた。
946: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/04/24(日) 13:28:46 ID:in7xePPi(1) AAS
>>945
GJ! 早い上クオリティ高いね
ただスパイクが早いわ 直線的な追尾が優秀すぎるわ イレギュラーだわで
運の要素が強くなっちゃって 理不尽に死にます。orz
947: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/04/24(日) 13:40:15 ID:eKe3tDZP(1) AAS
すまん、成分無調整だったよ。
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 17:38:19 ID:Swv0g1Jq(1) AAS
Gj
うむ、なかなか面白い
けど敵の数を増減させる以外に難易度の調節方法があるかどうか・・・

おいらも参加したいけど短期間に完成させられるようなアイデアが出てこないなぁ。
949
(1): 羊羹@Flashゲ ◆60fStA0Hjk [sage] 2005/04/24(日) 20:15:35 ID:zDq05bX2(1) AAS
Flashゲームですが参加させてもらいます。

http://www.geocities.jp/nao6127m/flash/test.htm

今日作りました。昔TVでやってた、「イライラ棒」みたいな感じです。
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 22:00:09 ID:Du5Yslzy(1) AAS
>>944
おおお
そうか、そういうアプローチでもエディタは作れますな
どうもです

mの数ではなくて読み込みファイルサイズが問題でした
上限1kになってたのでとりあえず100倍にして対応
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108zip.html

>>945
モロカブッター!
しかもこっちはこの時間で未だ完成すらしてないし…orz
おのれー
まだ見通しが甘いか

スパイク強いよスパイク
敵倒して跳ねる時と跳ねない時の差ってなんでしょう?
951
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 23:08:23 ID:CK6rOqKs(1) AAS
跳ね返りはランダムでした。あまりに理不尽なのでマイルドに修正。
スパイクの追いかけもマイルドに。でもやっぱり難しい。

http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0109lzh.html

難易度調整はとりあえず敵の数が一番楽なので、完成速度を重視しますた。

難易度アイデアは色々あったりする。一回で壊れない敵や、方向によって弾を避ける敵、
弾を加速する床、減速する床、弾を反発するボス(スピードを上げてぶつけないと倒せない)などなど。
壊れる壁を作って全部破壊でクリアとかしても面白そうだなー
952
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 23:49:10 ID:2Uu85IT+(1) AAS
追尾弾をひたすら避ける
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html

とりあえず完成?
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 00:20:50 ID:WohZubUi(1) AAS
>>951
おもろいが 激 難 。Easyで2,3匹しか倒せね〜
>>949
キー操作よりも、マウス操作の方がイライラ棒っぽいかも
FLASHで実現できるのかどうか知らないけど
>>952
小刻みに動くと延々逃げ続けられるっつー攻略法ハケン。
なんらかのスコアあると燃えそう。
954: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/25(月) 00:25:24 ID:h+eEB4Aj(1) AAS
できればうp者は開発環境(コンパイラ・ライブラリ・グラフィックエディタ・音楽ツール)を
書ける範囲でいいから書いていただけるとうれしい
955: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/25(月) 04:12:59 ID:EbcjT3oC(1) AAS
フラッシュでどうやってゲームつくるんですか?
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 13:52:20 ID:UUak0+hi(1) AAS
>>951
面白いけど、難しいのぉ
自キャラが慣性に影響されまくってるのが、難度高い理由かな
大きく動かないほうが楽だしね
ダッシュよりブレーキが欲しいわw

>>952

こっちは逆に簡単過ぎる気も
追ってくる弾も数種類あるといいんじゃない?
Y軸合わせてから突進してくるのとか、方向決めたら一定距離を必ず直進してくるのとか
もしくは弾同士で反射させて未来予測を複雑にさせるとかね
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 00:20:39 ID:7SPLkNVR(1/2) AAS
次のお題はなに?
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 00:52:33 ID:D2fNGjs/(1) AAS
ゴールデンウイーク
 ↓
連休
 ↓
とび石連休
 ↓
「とび石」
959: 名前は開発のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 01:07:14 ID:q8tjS0P7(1) AAS
とうとうこのすれも1000まじかか、
2念4ヶ月なが〜
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 09:40:09 ID:/ihnOWIR(1) AAS
まとめサイトとかないの?なんか勿体無い気が汁。
961
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 21:46:29 ID:7SPLkNVR(2/2) AAS
>>960
http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
http://gamdev.org/w/
962
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 22:38:42 ID:klbSwuTm(1) AAS
>>961
dクス。ツーかスマソ
963
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 00:04:04 ID:PM/HzIKZ(1) AAS
>>962
すまなかったと思うなら、編集して充実させてくれ。
wikiだからダレでも編集できる。頼んだぞ。
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 00:28:07 ID:9Ps4Y1w/(1) AAS
次々にリンク切れになっていくwiki。
ファイル自体を拾えないのに、充実とはこれいかに。
965: 850 [sage] 2005/04/27(水) 01:29:05 ID:ugWq4Afh(1) AAS
Wiki更新してきた。>>962続きよろ。
>>963
やはり補完サイト必要ですなー。
作品がだんだん消えていくのは、なんとももったいない。
966: 962 [sage] 2005/04/27(水) 09:32:38 ID:E9qB7S4l(1) AAS
ヽ(゚∀゚)ノ アヒャ
967
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 20:19:08 ID:SVz92kuo(1) AAS
超遅刻
これじゃ先週より酷い…orz

STG風味
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114zip.html
もう次から演出はやめよう…

スレタイ案
■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ■■
これだとあんま手を付けずニュアンス的にもしっくりくるかな、と
遅刻魔の自分が言えることじゃないんですがーorz
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 21:07:54 ID:pqyrM+Kx(1) AAS
激烈に難しいけど面白い!
このスレ史上最高の敵アルゴリズム!
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 22:06:15 ID:5gHWxM1p(1) AAS
>>967
動きおもろい!黒い奴と、壁を敷き詰める奴、テラツヨス
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 22:11:37 ID:372oSNGf(1) AAS
お月様に会えた!
971
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 23:34:54 ID:LToumUF4(1) AAS
GJJJJBB
これは名作!
てことでWikiに追加してきた!
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/28(木) 00:30:25 ID:yXBi12j4(1) AAS
>>967
イピョーウ
973: 名前は開発のものです。 [sage] 2005/04/28(木) 01:44:27 ID:h76WHK04(1) AAS
>>967
砲丸跳びを作成された方ですよね?
相変わらずいい感じです!
974: 967 [sage] 2005/04/28(木) 09:01:25 ID:EKSSqQQu(1) AAS
GAMEOVER画面で敵点滅のバグ発見
何故いままで気付かなかった…orz

修正うpは1度に抑えようと思うのですが
一緒に片すので何か要望とかってありますか?

>>970
おお、到達者が
到達不可能なんじゃないかとハラハラしてました

>>971
スミマセン、作品名書いてませんでした
Wiki修正しときます
975: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/28(木) 09:45:16 ID:qPbKZq1X(1) AAS
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