[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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951
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 23:08:23 ID:CK6rOqKs(1) AAS
跳ね返りはランダムでした。あまりに理不尽なのでマイルドに修正。
スパイクの追いかけもマイルドに。でもやっぱり難しい。

http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0109lzh.html

難易度調整はとりあえず敵の数が一番楽なので、完成速度を重視しますた。

難易度アイデアは色々あったりする。一回で壊れない敵や、方向によって弾を避ける敵、
弾を加速する床、減速する床、弾を反発するボス(スピードを上げてぶつけないと倒せない)などなど。
壊れる壁を作って全部破壊でクリアとかしても面白そうだなー
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 00:20:50 ID:WohZubUi(1) AAS
>>951
おもろいが 激 難 。Easyで2,3匹しか倒せね〜
>>949
キー操作よりも、マウス操作の方がイライラ棒っぽいかも
FLASHで実現できるのかどうか知らないけど
>>952
小刻みに動くと延々逃げ続けられるっつー攻略法ハケン。
なんらかのスコアあると燃えそう。
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 13:52:20 ID:UUak0+hi(1) AAS
>>951
面白いけど、難しいのぉ
自キャラが慣性に影響されまくってるのが、難度高い理由かな
大きく動かないほうが楽だしね
ダッシュよりブレーキが欲しいわw

>>952

こっちは逆に簡単過ぎる気も
追ってくる弾も数種類あるといいんじゃない?
Y軸合わせてから突進してくるのとか、方向決めたら一定距離を必ず直進してくるのとか
もしくは弾同士で反射させて未来予測を複雑にさせるとかね
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