[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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433(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 12:02:54 ID:07lINYUW(1) AAS
できた。先週は金曜日も休みだから助かった。
http://www.wink.ac/~h-muro/etc/w050212.zip
操作方法は doc/readme.txt を呼んでくらはい。
SDL+OpenGL, C。音出るので気をつけてくらはい。
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 21:48:46 ID:lD0nbvvM(1) AAS
>>433
ク、クリアしたぞ〜
スペランカーより死に易い主人公は初めてだぜ
440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 11:58:25 ID:Rn9I9jXR(1) AAS
>>433
面白かった!
441(1): 名前は開発中のものです。 [] 05/02/14 12:16:23 ID:pTRPX6WP(2/3) AAS
>>433
壁と背景のチップをちゃんと書いて、残機数性とスコアを付けると
いいかんじ。
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 17:16:51 ID:ea+EL2qX(1/2) AAS
>>432
最初どっから水出てんのかわかんなかった。
終盤で玉がぶつかり合って
あさっての方向にすっ飛ぶわ入ってる玉を弾き飛ばすわですんげえイライラしたがなんとかクリア。
緻密な操作になってくると面白いな。
玉の位置調整よりも速度調整が重要になってくる。
>>433
ソース読んだぞ。
C ならグローバル変数を使わず構造体を使って、
Init 中で構造体を malloc() してポインタを返せ、と言いたいところだが
内容も決め打って作ったんだろうし連休中に仕上げたにしちゃ上出来だと思う。
他の部分はそんなに悪くなかったぜ。
それにしても、こんなに厳しいゲームやるのは久しぶりだ……
452: 433@反省会 [sage] 05/02/14 23:48:52 ID:hSdGTEjX(1) AAS
みんな遊んでくれてありがとう。そんなに難しかったかな。
>>440 ども
>>441 背景に星をきらめかせようかと思ったけどタイムオーバーでした。
タイムをスコアにしても良かったけどタイムオーバーでした。
わたしの力量だと土日だけじゃ少し厳しいです。
でも壁にテクスチャは張ったほうが良かったですね。反省。
ロケットの煙をモソモソ出すのが精一杯でした。しかも実装がやっつけ…。
>>433 わたしはあの作り方しか今のところ知らないです。
もしスゲーお暇でしたらどんな感じなのかサンプルをいただけると幸いです。
次に作るときにその方法でやってみます。
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