[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 23:08:23 ID:CK6rOqKs(1) AAS
跳ね返りはランダムでした。あまりに理不尽なのでマイルドに修正。
スパイクの追いかけもマイルドに。でもやっぱり難しい。

http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0109lzh.html

難易度調整はとりあえず敵の数が一番楽なので、完成速度を重視しますた。

難易度アイデアは色々あったりする。一回で壊れない敵や、方向によって弾を避ける敵、
弾を加速する床、減速する床、弾を反発するボス(スピードを上げてぶつけないと倒せない)などなど。
壊れる壁を作って全部破壊でクリアとかしても面白そうだなー
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