[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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1(3): 素人(21歳童貞) [0] 2015/01/11(日) 20:26:00 ID:??? AAS
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
どうなんだよ。
673: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/06/30(土) 02:46:59 ID:RR9Z5jLX(1) AAS
いあー、廃れているけど。色々面白いのがまた開発されたのでage
とりあえず出来たのが
画面視点変更、画面外位置を見たりとかウィザードリーみたいな移動型ゲームが作れる方法
アニメーション機能、動画として動かしつつ話が進められる感じで最近流行の動画エロげーみたいなのが
作れる方法
倉庫移動、aからbへ、bからaへカードゲームでブックからデッキを作るような動作をする方法
なんかができた感じ。2番目のアニメ機能は自動文章以外選択できないのが痛いんだけど
そこらも改善できたらいいなって思う今日この頃
674: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/04(水) 19:00:49 ID:vB/a5Kmw(1) AAS
コミメに限らず、凝ったフリーゲームって減ったよね
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/04(水) 20:12:36 ID:aug4Lbqn(1) AAS
そうねー、凝ったやつ作ると時間かかるし大変なのはわかるけどね。
676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 00:47:26 ID:AciwM/+g(1) AAS
ゲーム内図鑑項目だけどどうしても素人臭さがぬけない
容量が大きいのは気にしてはいけません
http://ruritenn.web.fc2.com/0123.ZIP
677: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/31(火) 18:12:46 ID:8cqFYBpm(1) AAS
>>676
オカルト的な雰囲気はでている
図鑑なのでピッの効果音はやはり変パラッでしょう
欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 00:46:49 ID:PnaGiafC(1) AAS
うぉっ!まさかちゃんとコメくれるとは。マジ感謝です。
容量の大きさやコミメって事で全然期待してなかったものでヽ(*゚д゚)ノウレシー
>欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい
これってめくるアニメがあるといいって事ですね。
音も、ページも十分可能なので調整しておきます。
679(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/04(土) 16:25:33 ID:RGS72Rhx(1/2) AAS
主要部だけアップ
・ページめくりアニメ作成
・ページめくりを画面に設定
・ページめくりによる効果音の設定
・しおりによるページジャンプ機能の設置を設定してみました
http://ruritenn.web.fc2.com/0123.ZIP
素人臭さがどうしても出てしまうので何とかしたいんだけど
どうすればいいのか悩み中
680: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/04(土) 17:56:44 ID:tlDIQddM(1) AAS
>>679
いい感じになった
しおりはオカルト感が損なわれて微妙
681: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/04(土) 18:51:52 ID:RGS72Rhx(2/2) AAS
そこら辺は悩みどころですね
しおりの機能は必要しょうから要はデザイン的なものでしょうけど
そのデザインをどうするかが難しい。
そういう部分はコミメじゃなくても可能なんだからアイデア欲しいのですけどねー
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/05(日) 00:22:09 ID:j4ig6PlY(1) AAS
いあー、どうしていいか悩んでるから相談できる場所いったら
すごい参考になるものを提示してくれた凄く勉強になっちゃいました。
ああいう感覚を早く身につけられるようにどんどん練習しちゃうよー
683: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/06(月) 18:25:56 ID:AR0CwwYo(1) AAS
しおりのデザインもそうだけど、しおりは挟む物でページジャンプしないからリアルさに欠ける
例えばMSアシスタントのように、妖怪をクリックして、目的のページを指定してめくってもらうとか
684: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/07(火) 18:16:02 ID:mzGZS2Aq(1) AAS
>>379
考えてみたら、これってノベルを作るのと一緒
メニュー画面を作って、そこに次のページ、前のページ、本を閉じる、指定のページへジャンプ
とか作るだけ、しおりを作る必要はなかった
685(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 22:32:04 ID:o9nnr/LU(1) AAS
図鑑システムは説明文と演出を残すだけになったので
次は店舗システムに着手。
店舗システムはちょっと変化をもたせていて商品相場制を採用
概要として初期店舗には商品は少ないがくじ引きによって引いたカ−ドなどを売ると
売った分だけ商品が増え在庫量に対して購入金額、売却金額が変ってくる。
例えば1枚しかカード在庫がなければ能力にもよるけど1000円で売る事ができ
在庫が10枚なら100円でしか売れなくなるよいう感じ
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/20(月) 12:24:03 ID:4vdrdPxo(1) AAS
>>685
丁度いいバランスが難しそうだな…頑張って。
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/20(月) 18:53:22 ID:W4SQGPf6(1) AAS
バランス調整とかできたらあげるからよろしくねー^^
688(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/24(金) 19:46:14 ID:vW5pKhK1(1) AAS
http://ruritenn.web.fc2.com/0124.ZIP
今回のはお店の基本システムです。
特徴としては前回に書いたように店の在庫数によって売買値段が変るように
なっています。
あと、最近流行りのガチャクジシステムも入れました。
更に今後は店で売っている闇の魔方陣を所持している場合
カード合成が出来るようになるとか
ポイントクリックで何かを作り出す生成システム
あと、おばばをクリックするおばばシステムと色々実装できればと思っています。
尚、この店舗において遊べるコンテンツアイデアなど募集しますので
何かあればよろしくお願いします。
689(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/26(日) 01:41:33 ID:oF8tRl6A(1) AAS
http://www.harusaru.com
コミメ散策してたらこんな所見つけた
出来もすんごくイイネ!
690(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/27(月) 18:49:49 ID:By9jers7(1) AAS
>>688
よくできてると思う。一般の人はサンプルやシステム見せられても興味は無いと思うけど作ってる人には制作意欲はわくのかな。
>>689
だるもんくえすとVer3になってた
フリーゲームがあふれる中で、作るのが楽しみならいいが、凝った物を作っても反響がないかもしれない
691(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/27(月) 19:11:35 ID:PN8VHs6f(1) AAS
そこら辺がよくわからんのですよねぇ
結構ゲーム作りたいって人はいるのに人が全然来ない
コミメはみての通りそんなに難しいことなく色々できるのになぁ。
692(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/28(火) 19:01:44 ID:bIvni7xE(1) AAS
フリーゲームの8割ぐらいはノベルか簡単な選択肢程度じゃないかと
しかもツールデフォが多い
だからコミメで色々出来るよって言っても来ないのかな
693: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/28(火) 19:12:29 ID:0V75dZjn(1) AAS
月姫やひぐらしみたいな大当たりしないと人は来ないよ?多分。
694: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/28(火) 21:43:34 ID:CzrauZin(1) AAS
コミメに対してユーザーが求めてたものがノベル系システムだからね
ちなみにここまで衰退したのはメインツールのシステムがノベル系システムに重点を
おくのではなく日本語でプログラムを組める事の方へ進んじゃったから多くのユーザーから
批判を帯びて衰退した。
695: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/29(水) 18:53:11 ID:NFBJ4qJv(1) AAS
それ以前にフリゲが衰退してるけど
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 20:48:24 ID:+DLDQRaV(1) AAS
同人やらスマフォやらに作り手が奪われてるからね
やっぱ儲かってこそのゲーム作りだよ
ボランティアでのゲーム作りは無理がありすぎる
697: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/29(水) 21:11:22 ID:gNKE3ht5(1/2) AAS
儲ける事前提ならただのエロで十分だからなぁ。
正直ゲーム性ゼロが基本でしょ?
それにそういう方面ならよりニーズのあるツール使うしな。
でもここで求められてる人材って利益考えない純粋にゲームを作りたい遊びたいって人だろうけど
そんなレアな人材がいないのが現状だね
698: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/29(水) 23:18:36 ID:gNKE3ht5(2/2) AAS
ま、それはそれとしてカード合成の方もおおむね完成
女神転生の悪魔合体をベースにして
人 憑依 幽霊 怨霊 悪霊 亡者 邪気の組み合わせで変化させる
それとカード錬成の方は100枚数を最大にして使用した枚数=成功確率として
成功時上位カードへ錬成される。
699: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/30(木) 03:07:09 ID:U8qFL+v+(1) AAS
>>690-692
そのジャンルはHSPやツクールに作り手のシェアを奪われてる、というのが現状かと。
あと、初心者ほどC言語とかに手を出したがる傾向もあるのかな?
C言語以外のゲーム開発環境では、プログラマになれないからね。
考えてみると、コミメってニッチな方向に手を伸ばしているんだなぁと思う。
700: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/30(木) 18:46:03 ID:hHdV2R8N(1) AAS
コミメはコミメでいい所あるんだけどなぁ
全部日本語でおkな所とか。
701: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/31(金) 18:41:28 ID:u8vPkqTw(1) AAS
コミメの機能に限界を感じたって作者がツールを変えて
そのゲームがコミメの時より単純な作りになってた
これって限界下がってる
702: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/31(金) 19:28:21 ID:8oJKx4/J(1) AAS
要するにその作者のレベルが低かったって話かね?
703: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/10(月) 18:45:39 ID:IpPGYrt7(1) AAS
フリーゲームは
キレイな絵か、どぎつい内容か、手っ取り早くどこかからパクってくれば話題になるから
コミメで色々作れるよって言ってもこないのかな
704: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/17(月) 00:20:13 ID:z4nuy2HQ(1/2) AAS
うーん、霊体合成を一文字で表すのにどういう文字がいいかな。
705: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/17(月) 00:21:35 ID:z4nuy2HQ(2/2) AAS
融霊合身で融とか?
706: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/29(土) 11:03:39 ID:7DOqGCj7(1) AAS
結局、趣味はゲーム作りです
な人しかコミメに向かないのかも
707(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/01(月) 18:54:57 ID:OM06ou+v(1) AAS
でも、ゲーム作りって基本趣味でしょ?
708: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/02(火) 18:13:53 ID:+DqkpPKy(1) AAS
>>707
プロだけど小遣い稼ぎとか
アマだけど、同人で小遣い稼ぎとか
金になるなら自分で作りたいものじゃなくエロゲ
純粋にゲーム作りが趣味と言えない人もいる
709(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/17(水) 00:11:44 ID:tBMS9xg3(1) AAS
http://nicotan.grupo.jp/photo/8f13f82ef3197c057665259ac1f8ffe9/4245624
時間かかってるけど随分進んできたのでアゲ。
あげたのは編成画面の部分
編成画面的には寂しい感じなのよね。
とりあえず猫が毒舌吐くような感じだけどちょっと物足りないかも。
710: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/17(水) 17:31:13 ID:3H9K+QWt(1) AAS
>>709
面白さは毒舌のギャグセンスしだいかな
だるもんくえすと
なんか完全に趣味の世界、イベントのストーリーなんか超ベタ
711: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/17(水) 19:19:04 ID:I2U+tHyV(1) AAS
こまめにレスくれてありがとう。
712: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/18(木) 19:13:23 ID:KEMiwu8q(1) AAS
ゲームを作りたい人
サンプルのスクリプトを作りたい人
人それぞれ
ここに時々あげているのはサンプルのアイディアを考えたい人でいいのかな
713: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/19(金) 00:11:16 ID:3PwteHsP(1) AAS
サンプルアイデアでもゲームアイデアでも自由でいいと思いますよ。
自由こそが発想と創造の原点ですし。
714: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/25(木) 23:05:32 ID:g/PPCua9(1) AAS
最近はカードの設定に着手したので投稿あげ。
『すきま女』
男が部屋にいると何処からか視線を感じる。
ふとドアに目を送ると隙間から恨めしそうな目で見る女がいた。
『効果』
未定
『ただしぃ・・・、
早く仕事についておくれよぉ・・・』
隙間女の正体は引きこもりのニート息子をうらめしそうにみる母親ってオチ。
715: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/02(金) 17:31:08 ID:u3MjOfkt(1) AAS
コミメの製作講座
http://vinyl.ciao.jp/new/
だれでもつくれるゲーム講座
mp3が使えないとか
位置設定をいちいち変更しなければいけないからコマンドパレットを使うとか
完璧間違っているけど
暖かく見守ってあげようよ
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/02(金) 19:40:41 ID:shnJF1K5(1) AAS
mp3使えると思ったよ。
717: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/03(土) 15:41:33 ID:QgrLNdJV(1) AAS
ゲーム講座一時停止になってる
叩きの対象になってなけりゃいいけど
レイヤは再度指定するまで位置指定は変わらない
文字のレイヤも作れば同じ
718: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/03(土) 17:50:17 ID:nj+v+GrR(1) AAS
色々教わって初めて知ったんだけど
座標変数作ってx座標y座標のところに書き入れると楽に編成できるのよね。
719: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/09(金) 18:51:07 ID:Rruhk6r8(1) AAS
口鬼
another sideはずっこける
特に1は笑える
独自のセーブシステムは使い辛い
720: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/19(月) 17:53:48 ID:B+o9ptq9(1) AAS
twoのデフォ名は
てと
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 18:56:42 ID:nu5XnicY(1) AAS
話がさっぱりみえない
722: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/21(水) 17:25:07 ID:m6AT3CFo(1) AAS
twoは
コミメ製の
エロゲ
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 22:18:58 ID:GYPS+c+I(1) AAS
見てきた。イイネ!
724: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/18(火) 17:57:00 ID:JhH3He++(1) AAS
みずさんのコミックメーカー講座の掲示板
書き込み禁止にしてスパム削除したほうがいいんじゃない
本家もそうだけど
純粋なスパムか
どこかのスパム拾ってきて貼り付けるスパム爆弾なのかな
725: 名前は開発中のものです。? [sage] 2012/12/19(水) 03:02:50 ID:HkRfF3TW(1) AAS
掲示板を管理してる人がもういないんじゃない?
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/04(金) 18:59:17 ID:iZbyWIXB(1) AAS
のんびりとカードゲームの絵カキカキ
http://i.grupo.jp/dynamic/0a/cb/8e58ba5595d100a2dbf800e555ecf63895580acb_4296031.png
727: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/25(金) 10:04:36 ID:VIbh6E6v(1) AAS
コミックメーカー4開発中
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/comic4_development_note.htm
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 18:56:43 ID:NfR3kzmU(1) AAS
復帰したのかと期待したのにいなくなる前の情報じゃんw
729: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/26(土) 11:44:08 ID:u/TmBdCw(1) AAS
ある日突然
コミックメーカー4公開
ある日突然
俺のゲームがDL数1位に
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/28(月) 00:50:36 ID:Ornnp5Jn(1) AAS
ところでスクリプト作成を楽しんでる人っているのかな
731: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/31(木) 19:10:58 ID:qkiPZuQ9(1) AAS
普通はゲームを作るためにスクリプト
それを楽しむって
濃崎嬢くらいかな
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 22:23:37 ID:WRh9FyPs(1) AAS
そうなのよねぇ、あの人の能力は高いんだけど安易に頼むわけにも行かないし
ここであげたやつとかを勝手にいじってもらえるのが一番全てに対してトゲがたたなくていいんだけど
無理だろうなぁ。
733: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 18:48:58 ID:wLjDpmtw(1) AAS
コミックメーカーコンテスト
リンク先DLできない
くわえて作者ページにコミメ版がない
オリジナルのDLはどうすればいい
734: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/10(日) 00:05:48 ID:IM3TXP8B(1) AAS
タイトルをコピーしてグーグル検索すれば大丈夫
コレみたいに
http://fbi.xxxxxxxx.jp/
735: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/11(月) 09:26:18 ID:oyJVykYE(1/2) AAS
それが大賞とった作品が吉里吉里に移植されてて
コミメ版は公開してない
これってコンテストとしてどうよ
736: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/11(月) 19:02:54 ID:oyJVykYE(2/2) AAS
コミメ2のシステムリソース不足のエラーって
コミメのバグよりも
作ったゲームそのものの問題かも
737: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/19(火) 19:15:37 ID:pPorsIwf(1) AAS
コミメ2の作品をコミメ3に移植した人っているのかな
738: 名前は開発中のものです [] 2013/03/20(水) 05:47:48 ID:8jvIJNSh(1) AAS
いないと思うよ。
それと質問だけど
相場10の時1円のものを1000個購入するにはいくら必要か
みたいなのを算出する計算式ってなんていうかわかる?
739: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/20(水) 09:55:19 ID:ML5fYQDN(1) AAS
相場金貨1枚の傭兵を1000騎揃えたのに
10人で守る城を落とせぬのはなんとする
740: 名前は開発中のものです [] 2013/03/20(水) 10:01:45 ID:rxEtk/W0(1/2) AAS
金だけもらって全員いなくなってしまったので
城は落とせませんでした。
741: 名前は開発中のものです [] 2013/03/20(水) 16:52:34 ID:rxEtk/W0(2/2) AAS
次の質問だけど
aとそれに関する対象b、cを分別後更に分別を行い
更にbに関する対象d、e及びcに関する対象f、gを同様に分別し
情報を入力するシステムをなんていうかな?
あとこのシステムを使ってどんな事をできるかな
742: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/23(土) 09:32:27 ID:90JSp7N/(1) AAS
とりあえず
ペットボトルの蓋はプラスチックゴミに分別
今回のふりーむコンテストのコミメ作品は口鬼だけかな
743: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/01(月) 18:27:48 ID:93Hk1BbF(1) AAS
ふりーむに1985もあった
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/29(水) 18:39:26 ID:6+R7Ifs+(1) AAS
児玉さんがんばってるねぇ。
745: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/16(月) 17:11:15 ID:wttdP5Wb(1) AAS
コミメ作品が減った
あっても女性向き
t u t t i - ト ゥ ッ テ ィ -
とか
746: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/23(月) 18:09:45 ID:JtClzLZq(1) AAS
今頃気がついた
LiveMakerのライセンス変更になってた
有償がなくなってフリーなのか
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/25(水) 18:15:52 ID:LGbhF83m(1) AAS
コミメ?何もかも懐かしい
748: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/26(木) 19:46:58 ID:sy7R4M5P(1) AAS
艦長はコミメに到着する前にフリゲをやめてしまった
DL型WINフリゲ滅亡まであとわずか
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/30(月) 01:11:59 ID:a7n6vnII(1) AAS
フリゲ自体は別になくならない
単にゴミが淘汰されていくだけ
750: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/30(月) 18:59:13 ID:U9Ytbkvp(1) AAS
ゴミはなくならない
単に良作が減っていくだけ
751: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/05(土) 18:09:06 ID:a7oTs1Tu(1) AAS
ついウケ狙いで人の作品をゴミと言ってしまった
自分の作品もゴミなのに
2ちゃんは怖い
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 20:31:52 ID:UbhbBFAv(1) AAS
気持ちはわかるけど我慢しないとね
753(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/15(火) 19:05:24 ID:x7XoJ4Y3(1) AAS
ラブラブ大作戦
投下
754: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/15(火) 20:46:00 ID:kGSYMjco(1) AAS
此方、司令部 作戦キャッチ
http://www.youtube.com/watch?v=iCwgjoWKSy4
を実行されたし
755: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/20(日) 17:17:45 ID:YgXeVnTR(1) AAS
>>753
作り手、遊び手双方から言ってコミメで作るなら
ベストと思われるお手軽恋愛シュミュレーション
女性向だが、女性立ち絵が常に表示されていて、横向き
男性立ち絵も正面プレーヤーを向いていなくて横向きなので
男性でも違和感無く楽しめる
個人的にはイベント絵も3頭身にしてほしかった
756(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 18:53:24 ID:pnZUntEm(1) AAS
初めてゲームを作ったし、色々なゲームで遊んだ思い出深いツールだから
廃れて誰にも使われなくなってしまったのは正直寂しい
作りやすい割には開発の自由度は高かったいいツールだったと思うけどね
文字をアンチエイリアス対応にしてくれたり、文章を飛ばす機能をつけたり
基本的な遊びやすさを直してくれれば未だに現役で活躍できると思う
757: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/23(土) 17:04:38 ID:pAhBBk1X(1) AAS
ペイントソフトに例えれば
コミメは高機能256色ペイントソフトかな
絵の上手い人なら256色でもやっぱり上手い
でも上手い人はフルカラーを使うみたいな
758: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/27(水) 18:09:31 ID:0TRp7KH9(1) AAS
>>756
アンチエイリアス文字はメイリオにすれば問題ない
というよりツールで持つよりいい
XP以前は無視だけど
文章を飛ばすは製作者側で簡単になんとでもなる
759: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/27(水) 19:07:38 ID:z0RSen4K(1) AAS
16色ドット絵マニアというのもいてな・・・
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 22:46:58 ID:9gdEBoVZ(1) AAS
305 名前:ななし製作委員会 投稿日:2013/11/27(水) 19:48:35.33 ID:U88jMRHe
「ウディタ」とは?
・レトロな2Dゲーム開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・アクション・
RTS・他なんでも作れます。
■「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
ゲームシステムも容易に実現できます。
■このツールで作られたゲームは700作品以上。ほとんど無料で遊べます。
761: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/28(木) 19:52:00 ID:UCdWE/n1(1) AAS
ウイキペディアのコミックメーカー
問題ありだと思う
762: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/30(土) 19:03:29 ID:5b9disDV(1) AAS
コミメは実はタグ打ちツール
ComicMak.exeは専用エディタ
ComicRT3.exeは実行エンジン
cf3はスクリプトファイル
まずコミメから始めるのがおすすめなんだけどな
現実は…
763: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/30(月) 18:28:32 ID:vg8dyy5j(1) AAS
乙女ゲーだけど
駿河冴って人
今時珍しいコミメ使い
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/30(月) 20:33:32 ID:JbqlbOI/(1) AAS
意外と乙女に人気なコミックメーカー
765: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/06(木) 18:54:23 ID:joopbNtg(1) AAS
Wine on Androidプロジェクト
コミックメーカーはLINUXでwineを使えば動く(midi除く)
そのうちスマホでも出来るようになるのか
766(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/08(木) 10:14:50 ID:WhEIQiCY(1) AAS
久し振りに思い出した、コミックメーカー。
そろそろプレイヤーとか無しでwin8.1でも動くようにして欲しい。
後は対応する画像、音楽拡張子の多さとかだな。
エディタも画像音楽などのファイルのリネームしても自動で変わるようにとか
して欲しい。もうあれから10年位経ったんだね。すごい。
767: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/15(木) 18:40:02 ID:Dikuu543(1) AAS
>>766
プレイヤー無し(インストール無し?)は配布方法でなんとかなる
画像、よく使われるPNGは標準、JPEGはsusieのDLやフォルダ移動無しの配布が出来る
音楽はフリーでよく使われるOGGがWINでサポートしてないのでプレーヤーに負担がかかる
mp3は再生できるけど有償なら特許が気になる
動画再生は出来ないに等しい
ツールとしては、古い事は否定できない
768: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/10(日) 11:11:46 ID:G94L8TTM(1) AAS
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769: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:18:28 ID:yBHw2jDS(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
770: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/23(水) 02:02:04 ID:SpSehPDt(1) AAS
どうでしょう?
771: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/02(木) 20:20:53 ID:EzOMue9F(1) AAS
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772: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:02:05 ID:/rN76OKL(1) AAS
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