[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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382: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/07/02(水) 19:06:25 ID:0aASgoAn(1) AAS
ま、ツールはツールとして
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。

狩の段階なのでほぼ下書きです

http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png


赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 18:53:11 ID:m0im3jQO(1) AAS
お、コメントありがと
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね

ちなみに説明を加えて再投稿
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png

カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね

そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される

勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?

作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
410
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/13(土) 15:56:23 ID:/zbxEa3V(1) AAS
http://www.mpsnet.co.jp/hobbynet/photos/bandai-006487-1L.jpg

413
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/19(金) 20:25:42 ID:FJ0R2nRY(1) AAS
俺も使ってるよ。
でも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って
その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。
おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる

こんな感じのTRPGだったり
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/11.png

こんな感じのカードゲームとか
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/30.png


でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね

あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/10(金) 00:30:08 ID:ZCDlQU5r(1) AAS
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/33.png


そしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・
今回はファンタジー中世物をやってるけど
ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい
と妄想中。
でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。
427
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 21:06:18 ID:Ql6bFGbY(1/2) AAS
おー協力者が出るとはありがたい。こっちにあげたのはまだ未完成の基本型だから
自由にやっても大丈夫ですよー
ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます
例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね
それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/36.png


耐久力=HP
EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP
統率力=Lak
Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で
ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/29(土) 21:35:16 ID:op/j8NTk(1) AAS
ふいー、宇宙戦争物つくってるからドット絵ぽちぽちしてるけど大変
だれか手伝ってくれないかなー

今、こんな感じ
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/59.png

513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/19(土) 21:57:20 ID:aalxPnFt(1) AAS
製作着々進行中
タイトルが決定して『天元夢想』としてみました

http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/64.png


シンプルなタイトルしか作れないからもっと色々改造してくれる人とかいるといいのですけどねー
540
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/16(水) 21:45:15 ID:BhUNn9fi(2/2) AAS
ふうーやっと書き込めるようになった。製作おつかりー
それと画像遅いのって裏コマンドの「System.MusicVolume」
使ってないからじゃない?使うと画像関係が1枚1枚でてる感じのが
一度に10同時にでるよう感じになるよ
それと、カードバトルちょうど今作ってるよ こんなかんじ
http://ruritenn.web.fc2.com/00005.png

552
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/08(火) 22:07:46 ID:qGuLotja(2/3) AAS
とりあえずこんな感じ
http://ruritenn.web.fc2.com/00005.png

668: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/01/28(土) 01:34:20 ID:Ec3nzqJM(1) AAS
やっとドット絵のめどがついたのと下がってるのであげ

http://ruritenn.web.fc2.com/00007.png

671: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/21(土) 01:06:47 ID:fI9FckPI(1/2) AAS
ありがとうございます^^
喧嘩別れしちゃいましたがこれもとあるお人のおかげです
自分ひとりではここまでのは作れませんでした。

他にも色々つくってますけど絵書きがすすまずダラダラしちゃってます^^:

今はカードゲームのをこんな感じに
http://ruritenn.web.fc2.com/a000123.png

672: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/21(土) 01:08:13 ID:fI9FckPI(2/2) AAS
上のは間違い

http://ruritenn.web.fc2.com/000123.png

726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/04(金) 18:59:17 ID:iZbyWIXB(1) AAS
のんびりとカードゲームの絵カキカキ
http://i.grupo.jp/dynamic/0a/cb/8e58ba5595d100a2dbf800e555ecf63895580acb_4296031.png

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