[過去ログ] 最強のエミュレータ(N64編) Part3 (981レス)
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795: 2009/12/08(火)22:26 ID:6cE8lMuz0(1) AAS
Glitch64 SVN r61
外部リンク[html]:emu.crimsonrain.com

Glitch64 SVN changelog:
r54
Created wiki page through web user interface.
r55
Created wiki page through web user interface.
r56
Fix for config file load with unicode build of wxWidgets.
r57
省9
796: 2009/12/10(木)00:53 ID:WhL49Xfg0(1) AAS
>>794
目的って何?
797: 2009/12/10(木)20:32 ID:pj9+vR1X0(1) AAS
シレン2 セーブ以外なら完璧に動くエミュとプラグインの組み合わせって無い?
どこかしら、グラがおかしいし。 ビデオプラグインにglN64 v0.4.1を使うと再現度高しだが、通路丸見えだし、地雷ワナでフリーズする。
メニュー画面の背景は、どの組み合わせしてもおかしいんだが、まぁ、アレは我慢できるからいいや。
798
(1): 2009/12/11(金)15:43 ID:S/foHfGh0(1) AAS
ビデオプラグインは何がいいの????
799
(2): 2009/12/12(土)16:16 ID:50oGXi7D0(1/2) AAS
project64でカスタムロボV2始めたんだけど、一番上のセーブデータでデータ作ると、
なぜかセーブデータ3つとも同時に同じのが作られる
二つ目、三つ目でデータ作ろうとすると作れない
あとVS、2on2、フリーモードも、灰色のままで選択できるようにならない
なぜだ
800
(1): 2009/12/12(土)16:47 ID:l4xlK3aJO携(1) AAS
>>798
Jabo's Direct3D8、glide64、Z64を使い分ければOK
あと好みでRiceVideoとかglN64

>>799
RDBは更新した?
801
(1): 2009/12/12(土)18:56 ID:drxfPlIO0(1) AAS
>>799
つ16keeprom
802: 2009/12/12(土)20:37 ID:50oGXi7D0(2/2) AAS
>>800-801
ありがとう、設定間違えてた
それで大丈夫になったよ
803: 2009/12/13(日)12:57 ID:FTmWqeBW0(1) AAS
daedalusでシレン2をやっていて、
ちゃんとセーブをし終了→パソコンを休止→起動後再プレイ
→保存したデーターが何故か数時間前にプレイしてセーブしたデーターに→

セーブファイルを別のとこに保存し、仕方なくやり直し
→数時間後セーブ、画面でちゃんとセーブされた事を確認、
念のためセーブデーターもバックアップ→パソコンを休止モードに→
再プレイ後、また数時間前のデーターに戻る

かと思いきや、最初のセーブデーターに入れ替えて起動してみたら数時間前のではなく
休止直前にセーブしてたとこで保存されていた。

同じようなトラブルの人いない。
省1
804: 2009/12/13(日)13:04 ID:vzr5imkN0(1) AAS
Project64_1.7.0.55E.rarにしてみたら?
805: 2009/12/13(日)23:38 ID:aOZhy8be0(1) AAS
1000000回遊べるRPG
806
(1): 2009/12/14(月)15:14 ID:8B/fGXma0(1/2) AAS
これUSBで使えるのも出れば振動もあるしCボタンも足りるのになあ
画像リンク[jpg]:www.hori.jp

PS型のは振動付き6ボタンいくつか出てるけど、スティック操作メインだとちょっとやりにくいし
Adaptoid次回入荷未定だし、振動我慢して他の64コンバーターが一番なのかなあ
807: 2009/12/14(月)23:20 ID:rtKQyaFe0(1) AAS
360のコントローラはusbだぞ?
808: 2009/12/14(月)23:59 ID:8B/fGXma0(2/2) AAS
え、そうなの?
対応機種Xbox 360としか書いてないし、コンバーター注文しちゃったよ…
809: 2009/12/15(火)00:02 ID:twvTxlyD0(1/2) AAS
公式の箱○コントローラーはUSBで差してパッドとしても使えるが、ホリのは分からんよ
ただ差さるだけでPCでは認識しないかも知れない
810
(2): 2009/12/15(火)00:05 ID:4qXBmkL90(1/2) AAS
project64 v1.6で実況ワールドサッカー ワールドカップフランス98をやってるのですが、The GFX plugin caused an exception and has been disabled. Would you like to turn it back on and attempt to continue?というエラーが同じ場面で何度やってもでるので先に進めません

エミュを1964にしても同じでした

GPUはGlide64 "Napalm WX" Release 1です
project64に最初から入ってるjabo's direct3D8.1.6でもプレイしてみたところ試合自体は問題なかったのですが、シーンを進めるとなぜか強制終了してしまいます
ワールドカップの2次予選が終了して、どんどんチームの情報とかを見る場面を進んでいくと必ず同じところで強制終了しました
エラーメッセージも出ずにwindowsXPのエラーの情報を送信するウィンドウがでるだけです

glN64 0.41は、問題はなかったのですが、画面の表示がちょっとおかしかったです
レーダーの表示が敵味方同じだったのと時計の右下にドット抜けみたいなのがあり、その部分だけすっと黒いままでした

rice's video plugin 6.00ですと画面が歪んでてプレイできませんでした
省5
811
(1): 2009/12/15(火)01:16 ID:Gr/jdnTh0(1) AAS
>>806
それ前面のRBとLBが側面のと同じボタンとして認識される謎仕様ってのをどこかで見たな
812
(1): 2009/12/15(火)01:31 ID:twvTxlyD0(2/2) AAS
>>811
同じボタンという事にしないと箱○のボタン数オーバーするからな。前面のは格ゲーで使えって事だね。

つーかPC用のドライバが用意されているのかが疑問だ
もしPCで使えたなら、LB、RBをCに割り振って、LTをZ、RTをR、R3辺りをLにすれば問題ないかと
813
(1): 2009/12/15(火)06:45 ID:4k03JRbu0(1/3) AAS
>>810
どこかで見たことがある質問だな
814: 2009/12/15(火)07:44 ID:4qXBmkL90(2/2) AAS
>>813
エミュレーター情報局3でも質問させていただいたのですが、3週間ぐらい経ってもアドバイスを頂けなかったのでエミュ3での書き込みを削除してこちらに投下させて頂きました

よろしくお願いします
815: 2009/12/15(火)13:15 ID:ATzjqHWx0(1) AAS
>>812
すぐは無理でも待ってれば非公式ドライバの方で対応してくれるかもしれんね
過去に出た360用ホリコントローラーいくつも対応させてるし
816
(1): 2009/12/15(火)18:59 ID:4k03JRbu0(2/3) AAS
>>810
PJ64で設定のmemory sizeを8MBに変更してみては。
817
(1): 2009/12/15(火)21:43 ID:QEl90ogD0(1/2) AAS
>>816
申し訳ございません
拡張パックを使用するって事でしょうか?
memorysizeって項目が見当たらないです
1.6を利用してます
818
(1): 2009/12/15(火)21:57 ID:4k03JRbu0(3/3) AAS
>>817
拡張パックのこと。
使用するにしても強制終了しますか?
819: 2009/12/15(火)22:21 ID:QEl90ogD0(2/2) AAS
>>818
拡張パックを使うにしていまやってみたらエラーがでませんでした
ありがとうございました m(_ _"m)ペコリ
820: 2009/12/15(火)22:26 ID:AGJTV8ix0(1) AAS
なんかかわいい
821: 2009/12/16(水)01:43 ID:v87g9XD/0(1) AAS
Glide64開発陣には日本人っぽい名前の人がいるね。
日本語で本家フォーラムにメッセージ書いた人いる?
822: 2009/12/17(木)03:40 ID:kW/vGZag0(1/2) AAS
書けるかな
823: 2009/12/17(木)03:49 ID:kW/vGZag0(2/2) AAS
ビデオプラグインは新しいのが必ずしもいいとは限らないよ
使ってるグラボによって最適が変わる
自分の環境だとシレン動かす場合Glide64_NapalmWX_R1.1だと動かなかったので、
少し古いバージョンであるGlide64_Wonder++にしたらメニュー時の背景以外ほぼ完璧だった
824
(2): 2009/12/17(木)20:24 ID:BFGWNTIs0(1) AAS
ゼルダの日本語化(ムジュラ、オカリナ)なんですが、
ぐぐってもver1.4までのやり方までしか見当たりません。
1.6のやり方を教えてくれる方いませんか?
825: 2009/12/17(木)20:50 ID:9TJIbvJo0(1) AAS
いません
826: 2009/12/17(木)21:23 ID:0hD0VV4S0(1) AAS
わらた
827: 2009/12/17(木)21:38 ID:5rkpzcAB0(1) AAS
>>824
可愛そうだからやり方答えてあげるぅ。
オカリナはルピー稼ぎしながら剣を取りに行くんだよ。
ムジュラは鬼ごっこイベントとかはぐれ妖精イベこなしとくんだよ。

やり方はこれでバッチリダョ
828: 2009/12/17(木)21:48 ID:MGZN0bJ/0(1) AAS
>>824
解決できてよかったな!
829: 2009/12/17(木)23:34 ID:dZHr+4hU0(1) AAS
ミンナニナイショダヨ
830: 2009/12/18(金)20:42 ID:oU7evJkg0(1) AAS
E→J
831: 2009/12/18(金)21:57 ID:qYBFiD7m0(1) AAS
テレレレー
832: 2009/12/19(土)16:52 ID:LsPtDt5X0(1) AAS
Project64って全画面でプレイできないの?
833: 2009/12/20(日)15:46 ID:1Bf7Q+Nm0(1) AAS
Alt+Enterでできるでそ
834: 2009/12/24(木)22:46 ID:myIfw8Ox0(1) AAS
Alt+F4でもできる
835: 2009/12/27(日)07:16 ID:HKkDpF9t0(1) AAS
Glideでグライドって読むんだな
間違ってるとは思いつつジー・エル・イデって読んでた。
836: 2009/12/27(日)19:32 ID:vJtr2OK+0(1) AAS
エミュのプラグインの読み方なんてどうでもいいよ
発音する機会が一生無いからな
837
(1): 2009/12/27(日)20:19 ID:ykB9va810(1) AAS
GlideはAPIの名前だろ
838: 2009/12/27(日)23:38 ID:0F/N4FdK0(1) AAS
え?
普通にプラグインのとこにGlideって出てるけど?
839: 2009/12/28(月)18:28 ID:TUEjik1I0(1) AAS
君は実にバカだな
840: 2009/12/28(月)18:29 ID:/HBYw4do0(1) AAS
>>837
その通り、今はDirect3Dが主流になっちゃったけど、1990年代頃の
古いPCゲームなんか、Glide出力想定してプログラムされていたり
3Dfx社のグラボ(Voodoo)とかで映像出力とか普通だった。
841
(1): 2010/01/02(土)15:20 ID:KaX7mGP/0(1) BE AAS
ワンダープロジェクトj2を
Project64でビデオプラグインGlide64のwonder++にしてるけど
線が出る。音もプツプツと途切れる。
ワンダープロジェクトはこれが限界なのかな。
842: 2010/01/02(土)16:56 ID:afAA7x4b0(1) AAS
AA省
843: 2010/01/02(土)23:46 ID:x9M/adI60(1) AAS
>>841
PJ64かGlide64の公式サイトで聞いてみたら?
Glide64なら開発チームに日本人らしき人いるみたいだし、
日本語でもおk。
844: 2010/01/03(日)21:35 ID:R6+/XaqJ0(1) AAS
更新情報 [new] †

* Unofficial ultra.ini Version 1.0.6.1
外部リンク[php]:www.emutalk.net
845: 2010/01/03(日)21:44 ID:EdeeC26n0(1) AAS

846: 2010/01/05(火)22:27 ID:L6exyxJZP(1) AAS
PSX+N64 USB ConverterてWin7 64bitでも問題なく動く?
847: 2010/01/06(水)22:47 ID:i+I7aFqp0(1) AAS
Glide64 'Napalm WX' WIP Dec 24 2009
外部リンク:glide64.emuxhaven.net
848: 2010/01/07(木)00:38 ID:wObaSVhK0(1) AAS
Glitch64 SVN r63
外部リンク[html]:www.emucr.com
849: 2010/01/09(土)02:06 ID:Jzc6lOhz0(1/2) AAS
Project64kで、ロムを読みこむと、

ーを停止します。
とでて、強制終了される
850: 2010/01/09(土)02:17 ID:Q2/Qx7G30(1) AAS
おめでとう!
851: 2010/01/09(土)02:30 ID:QvBNcaff0(1) AAS
まじかよ!
852: 2010/01/09(土)02:34 ID:yT+yCdo10(1) AAS
信じられない!
853: 2010/01/09(土)02:59 ID:W7UGr5Fh0(1) AAS
ハブァーナイスディ!
854: 2010/01/09(土)03:10 ID:yTlqMmDc0(1) AAS
oh great!!!
855
(1): 2010/01/09(土)13:49 ID:Jzc6lOhz0(2/2) AAS
ほかに停止するやついない?
ぐぐってもわからない
856: 2010/01/09(土)13:56 ID:kFuKP1fE0(1) AAS
AA省
857: 2010/01/10(日)15:26 ID:A5AQ3uv90(1) AAS
>>855
今の流れでまともな返答を期待しないほうがいい
858: 2010/01/10(日)18:38 ID:bMxtZfCG0(1) AAS
そうでしたか^^
859
(1): 2010/01/13(水)17:47 ID:F/k0wlwc0(1) AAS
Project64 日本語化RDB(Unofficial RDB) v4.15リリース

・設定の変更
GoldenEye 007 (E/J/U) Changed CF to 2
AI Shougi 3 (J) Changed Status=Compatible, Added Cheat0=81068FCE 0000
Densha de GO! 64 (J) Changed Statusto Compatible, CPU Type to Recompiler, Linking=Off,Cheat0=81046576 0000
Doraemon 3 - Nobita no Machi SOS! (J) Changed Status to Compatible,
Use TLB=No,Linking=off,Reg Cache=No, deleted Core
Note,Cheat0=8104ECD6 0000
860: 2010/01/13(水)19:49 ID:SQvJ4Oac0(1) AAS

861: 2010/01/13(水)23:17 ID:KWY+V9K30(1) AAS
>>859
乙カレー
862: 2010/01/14(木)03:00 ID:OmjS7a3e0(1) AAS
Glide64 Napalm WX WIP 1月9日リリース

- Fixed textures corruption in Quake 2.
- Fixed scaled backgrounds rendering (Doraemon 2, Command&Conquer, Super Robot Spirit).

外部リンク[php]:www.emuxhaven.net
863: 2010/01/16(土)05:13 ID:04ZfT7id0(1) AAS
Glide64 Napalm WX WIP 1月15日リリース

- Fixed Issue #28: GoldenEye: Helicopter rotors continue to spin after destruction

外部リンク[php]:www.emuxhaven.net
864: 2010/01/16(土)18:06 ID:q9xuNyrN0(1) AAS
64って実機やったことないし
プレステのコントローラーしかないんで
PJ64でオススメのキーコンフィグ教えて
ゼルダとかやってみようと思うんだけど
865: 2010/01/16(土)18:15 ID:Rb/dBpPl0(1) AAS
自分で試行錯誤しろよ・・・
866: 2010/01/16(土)18:34 ID:jPbXxSLX0(1) AAS
実機買ってやれ
867: 2010/01/17(日)20:33 ID:opuo1vBC0(1) AAS
このVI gamma correctionは実装されないのかな?
外部リンク[php]:www.emuxhaven.net
868
(1): 2010/01/18(月)14:46 ID:u5/R7vZn0(1) AAS
僕がやってた64ソフトは壊れてしまったので、エミュでやりたいんですが
その壊れたソフトを分解して、吸い出すことが出来れば
ROM吸出し機を買わずに済むと聞いたことがありますが、どうやるんですか?
869: 2010/01/18(月)18:53 ID:vG4IP3870(1) AAS
>>868
どこで聞いたのか詳しく!
870: 2010/01/18(月)18:55 ID:/dAQ3zWR0(1) AAS
僕がやってた64ソフトは壊れてしまったので、エミュでやりたいんですが

↑いくらエミュでも壊れたROMは使えないよ!
871: 2010/01/18(月)19:29 ID:vb4iECFy0(1) AAS
物理的に吸い出すんですか?!
872: 2010/01/18(月)19:37 ID:qDUQl3h30(1) AAS
口で「ち゛ゅ〜」って
873: 2010/01/21(木)16:08 ID:srUWM/oJ0(1) AAS
エミュやる目的って やっぱり ニコ動に動画をのせたり、
TASやったり改造したりするのが多い?
874: 2010/01/21(木)17:42 ID:LUnFoPho0(1) AAS
タダでゲームするためにきまってんだろ
875: 2010/01/21(木)20:42 ID:I9TrmZ7q0(1) AAS
タダほど安いものは無いけど
やっぱ金かけた時の楽しさには敵わねーな
876: 2010/01/22(金)23:44 ID:gMFeylP10(1) AAS
金かけた時には、元を取ってやろうとして一所懸命ゲームに打ち込むから面白いんだろうな
タダだといい加減にプレイしちゃうことが多いから、途中で行き詰って面白くないとなる
877: 2010/01/23(土)01:15 ID:TV4KCBs90(1) AAS
そんな告白しなくていいよ
878: 2010/01/23(土)01:38 ID:pi23Agud0(1) AAS
俺もレゲーに数十万つぎ込んだクチだが買ってもタダでも同じようなものだよ
どうせ昔みたいに必死こいてやらないし
879: 2010/01/23(土)04:57 ID:FTqi9tlh0(1) AAS
実験、実験
880: 2010/01/23(土)06:08 ID:h1CZBcF80(1) AAS
モジモジ君かよ
881: 2010/01/23(土)19:44 ID:gDBJLPhh0(1) AAS
自分でステージ改造したり、TAS使って 面白い動画を作ったり、
変換器がキーボードでやる必要もないし、
金かけるとそれなりに面白いZe!!!
882: 2010/01/23(土)22:28 ID:DspTJH7N0(1) AAS
Project64 日本語化RDB(Unofficial RDB) v4.16リリース

・設定の変更
*Changed Setting:
Ide Yosuke no Mahjong Juku (J) Changed Status to Uncertain, CPU Type=Recompiler, Linking=Off, Core Note=slow, Added Cheat

オープニングなどで大変動作が遅くなりますが
井出洋介の麻雀塾が動作するようになりました。
883: 2010/01/25(月)08:22 ID:sfhROHIo0(1) AAS
このパッドは使い勝手はよくないのでしょうか?
外部リンク:www.amazon.co.jp
Adaptoidというのに比べて、国内のものはそれに劣るものが多いそうですが…
884: 2010/01/25(月)13:14 ID:OfZGfsLaP(1) AAS
N64 Controller Adapter for PC USBでスレ内検索したら載ってるよ
ちょこちょこ不安なレスあるけど、相性の問題は少なそうなんで昨日注文した
885
(1): 2010/01/25(月)16:34 ID:i+T1zEyX0(1) AAS
Adaptoid5万で売ろうか?
886: 2010/01/25(月)18:59 ID:+4HMcm9Q0(1) AAS
うわ つまんね(;^ω^)
887: 2010/01/25(月)21:13 ID:rSfa13cJ0(1/2) AAS
>>885
買う。どうすればいい?
888: 2010/01/25(月)21:17 ID:rSfa13cJ0(2/2) AAS
あ・・ごめん、よく見たら財布に3kしかなかった。3kでもいい?
889
(1): 2010/01/25(月)22:47 ID:GarvCYDx0(1) AAS
もし振動パック、コントローラーパックを使いたい訳じゃないのであれば
性能のいい変換アダプタいくつかでているのだからわざわざAdaptoidを使う必要ないよ
890: 2010/01/26(火)00:37 ID:jn6X8K5D0(1/3) AAS
パック系は使いそうにないので無難にSID-03841にしようかと思うけど
十字キーもアナログも別々に認識してくれますか?
891: 2010/01/26(火)02:29 ID:nYi4+xhn0(1) AAS
N-Rage Input Pluginがポケモンクリスタルのセーブサイズに対応しないので
ついカッとなってFixしちまった
892: 2010/01/26(火)03:11 ID:N0iy3FpX0(1) AAS
ふーん
893: 2010/01/26(火)11:05 ID:jn6X8K5D0(2/3) AAS
LogitechRumblePad 2 USBという、PS2型のパッドを使用しているのですが
64スティックの少しだけ倒してゆっくり前進するようには、このパッドでは
できないのでしょうか?キーの割り当てはJoyToKeyを使用しています。
画像リンク[jpg]:pan.fotovista.com

シレン2などは基本スティックを使わないので普通にプレイできるのですが
マリオ、ゼルダ、レース系のゲームは、少しだけ傾けても思いっきりずれて
いってしまうのでまともにプレイできません・・。
894: 2010/01/26(火)11:36 ID:yZpusCg80(1/4) AAS
エミュにわざわざJoyToKey使うからだろ
普通にプラグインで設定すれば良いのに
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