[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 09:59:15.65 ID:2+R2ARqA(1) AAS
 Don't stop, Don't stop the music. 
 Don't stop, Don't stop the music. 
 ピーキーなナンバー聴かせてもっとー♪ 
 パパがロケンロール! ロケンロール♪ 
 彼もロケンロール! ロケンロール♪ 
 チャチャチャチャイナ! 
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 12:16:02.17 ID:O3MfSZll(1/2) AAS
 最もメモリや容量食う要素は音楽・画像データなんだよな 
 ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい 
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 12:25:16.99 ID:O3MfSZll(2/2) AAS
 しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ 
 使ったことないので馴染みがない呼び方 
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 15:00:22.31 ID:Br85WM0Q(1/2) AAS
 やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする…… 
125(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 18:33:15.23 ID:MTsWR4tJ(1/6) AAS
 忍走伝頓挫しました 
 全く打開できなかった 
 何度もすいません 
 ごめんね 
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 18:46:44.62 ID:qV88litw(1) AAS
 やはりエンタメ才能はゼロのままだったな 
127(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:08:34.99 ID:/sY+99Ls(2/2) AAS
 >>125 
 もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら 
 パズルとか 
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:14:51.65 ID:Q5l8y8eP(1/2) AAS
 なんで頓挫するんや? 
 時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん 
129(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:26:16.45 ID:KHnpWRSm(1) AAS
 >>125 
 土方やれ 
130(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:34:55.39 ID:+1mdLyWP(1) AAS
 >>125 
 とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む 
 今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ 
131: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:35:29.62 ID:MTsWR4tJ(2/6) AAS
 >>126 
 ゼロだったな 
 困った 
  
 >>127 
 次はRPGを作りたい 
 RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった 
132: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:36:09.22 ID:MTsWR4tJ(3/6) AAS
 >>128 
 企画の段階で失敗して袋小路 
  
 >>129 
 定職には就いてる 
133(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:37:13.45 ID:MTsWR4tJ(4/6) AAS
 >>130 
 分かった 
 超簡易的なの上げるわ 
 それを今回の締めにする 
134(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:43:47.80 ID:MTsWR4tJ(5/6) AAS
 >>130 
 未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか? 
 unityroomは無理 
 結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない 
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:51:04.59 ID:Q5l8y8eP(2/2) AAS
 忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ 
 RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから 
136: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:52:10.82 ID:MTsWR4tJ(6/6) AAS
 忍走伝はRPG部分削除して完成させよう 
 大したゲームにはならんがそれなら何とかなる 
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:59:01.29 ID:Br85WM0Q(2/2) AAS
 オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!! 
 しかし進歩はしている、めげずにガンバレ! 
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 20:47:59.72 ID:697mdIB5(1) AAS
 Steamにストア登録して自分を追い込むんだ! 
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 21:20:59.99 ID:9/ULkwmK(1/2) AAS
 ワイもなかなか進まない 
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 21:21:07.22 ID:9/ULkwmK(2/2) AAS
 外部リンク:x.com 
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:13:06.24 ID:wmyF6xcm(1/2) AAS
 なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ 
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:16:20.61 ID:DbPhdYUP(1/2) AAS
 ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど 
 絵をAIでやってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない 
 あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い 
 使えね〜 
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:25:34.09 ID:BXcuEJA1(1) AAS
 エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう 
 ソロで製作する限りはな 
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:30:04.85 ID:bpyIDfR4(1/3) AAS
 エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ 
 雇われて歯車になるのが向いているタイプ 
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:07:14.99 ID:RmPvnaOB(1) AAS
 いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから 
 ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う 
  
 彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと 
 互いに相棒になれば解決する 
  
 ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立 
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