[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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978: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/07/27(日) 10:03:36.70 ID:pCs4hfTI(2/2) AAS
 ツベで色塗りチュートリアル観たけど色のこと理解するのにかなり参考になった 
 色が見える原理から使う色を考えていくってのは面白いね 
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 13:59:27.23 ID:X9icWI00(1/2) AAS
 Xのフォロワーにインディ開発者を少し追加したら 
 おすすめがインディ開発者の作業報告だらけになって読んでて楽しい 
 日常使うアカと特定目的のアカは別けるのが良いね 
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 14:03:01.92 ID:X9icWI00(2/2) AAS
 フォロワーじゃないねフォローだね 
 とこれだけだと何なので大きく作業できない隙間時間でIK挙動に見直しをした 
 TowBoneIKは設定は楽だったけど最終的に期待する動作を実現できなかったのでCCDIKに変更 
 少し複雑化したけど目的は達成、満足 
981: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/07/27(日) 20:02:28.57 ID:hJG70+Ei(1/2) AAS
 Xは軸を絞って運用した方がいいらしいね 
 自分と同じ軸の人をフォローしてるとおすすめにも出てくるし、相手のおすすめにも自分が出やすくなるんだってね 
 俺もR18ゲーム作者やドット絵師をフォローしまくってるからおすすめに表示されて良い感じ 
982: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/07/27(日) 20:07:14.34 ID:hJG70+Ei(2/2) AAS
 >>980 
 少しずつ作り進んでるみたいだね 
 こちらは今日はあまりゲ制作業はできなかったよ 
 というか、趣味ゲー制作はジャムで作ったような小さな作品を作っていく方が向いてるなと思った 
 今作ってるのとは別に作りたいもののアイデアが色々出てくるんだよね 
 SFアクション完成したらそれ以降しばらくは小さな作品沢山作るつもり 
983: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/07/28(月) 06:12:52.12 ID:Aq6qFp8+(1) AAS
 ジャムのゲームもう150人以上に遊んでもらったよ 
 せっかく作るんだしやっぱりフリゲサイトに上げた方がいいね 
984: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/07/28(月) 17:38:28.11 ID:OJo+H+uT(1/2) AAS
 フリゲでやった個人イベントも無事に終わったよ 
 こういうお祭りっぽいことやるのいいな 
 遊んだ人が楽しめるような仕掛け考えたりやったりするのは楽しいものだね 
  
 昔フリーゲームでゲーム世界と連動したブログが実際にあってキャラが書いたような記事読めるのとかあったけど 
 そういうメタな仕掛け考えるのは楽しいね 
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 18:29:54.05 ID:2HOHVlwT(1) AAS
 もうじき1000だね 
986: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/07/28(月) 20:01:14.49 ID:OJo+H+uT(2/2) AAS
 ほんとだね 
 ついにこのスレも1000か 
 立てたときはここまで使い続けるとは思ってなかったけど意外と続いたね 
 もう少ししたら次スレ立ててみる 
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 21:44:16.64 ID:OwUcG4sV(1) AAS
 ここのゆるい感じは嫌いじゃないのだ 
988: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/07/29(火) 06:07:52.62 ID:e7GBJAGC(1/3) AAS
 ずんだもんさん? 
989: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/07/29(火) 06:13:32.09 ID:e7GBJAGC(2/3) AAS
 シエンは新着記事っていうカテゴリがあるからそこで一定の目には触れるしじわじわフォロワー増えてるけど 
 Xはリポストしてもらったとき以外殆ど増えない 
 それだけ普通に投稿するだけじゃ人の目に触れ難いアルゴリズムなんだろうね 
 知らないだけでそんな感じで埋もれてるクリエイター山ほどいそう 
990: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/07/29(火) 06:23:40.66 ID:e7GBJAGC(3/3) AAS
 とにかく出来ることは似た軸のクリエイター同士でフォローし合っていいねし合って 
 そこへどんどん人集めて大きな塊にすることでその軸に興味のある人の目に触れやすい形を作っていくしかないと思う 
 自分の軸(ジャンル)の繋がりの環を育てていくという感じでね 
 シエンも基本は横の繋がりが重要で、似た嗜好の作家同士がいいねし合うとその記事がランクに入って目に留まりやすくなるし 
 そのジャンルそのものが強くなっていくんだよね 
 でもXはむしろそれ以外に認知度を高める方法が皆無な気がする 
991: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/07/30(水) 07:53:42.05 ID:BPB8fiDt(1/2) AAS
 3Dゲー作りたくなってきた 
 今作ってるのがあるのにあれもこれもって作りたいものが出てきて困る 
 いくつも並行できないしどうすることもできないや 
992: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/07/30(水) 08:15:26.45 ID:BPB8fiDt(2/2) AAS
 次スレ立てたよ 
 ここもよろしくね 
  
 みんなのゲーム開発室 
 2chスレ:gamedev 
993(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 21:24:37.80 ID:yzoe0zYE(1) AAS
 建て乙 
 土日ゲーの雛形を作ってみたはいいけど… 
 おもんない…な、たぶん、うーむ… 
994(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/07/31(木) 01:15:35.98 ID:XCJ8eKuW(1) AAS
 立て乙 
 自分は最適化を全力出してやってた 
 敵の数と煙をそれぞれ10倍にしてもギリ動くようになった 
 たのしい 
 外部リンク:x.com 
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 02:17:48.12 ID:30gxnmez(1) AAS
 >>993 
 おいらも面白さはないけど出すつもりだよ 
 がんばんべ 
996: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/07/31(木) 06:22:34.04 ID:Zjf64JNl(1/4) AAS
 >>993 
 グラディエーターガールも最初はおもんなくて作るの辞めようか迷ってたけど 
 でも作り進めたら少しマシになったよ 
 3D制作のすごい人が仕上がりの90パーセントくらいまではしょぼく見えて萎えそうになるけど、そこを超えるといっきによくなるから制作を続けるべきって言ってた 
 ゲームは最初の小さな骨組みの時点でどれだけ楽しいかだから3Dとは違うけど、諦めずに作り続けてたら少しマシになるのは創作物全般に言えることだと思う 
997: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/07/31(木) 06:28:02.86 ID:Zjf64JNl(2/4) AAS
 >>994 
 最適化順調に進んでるやん 
 モバイル移植に向けて頑張ってるね 
998: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/07/31(木) 06:52:16.89 ID:Zjf64JNl(3/4) AAS
 サメゲームもしょうもないゲームだけど俺なんてフリゲサイトに投稿してるからね 
 制作者は目が肥えてる側だけど、ゲーマーにとってはぱっとしないものでもカジュアルゲーマーには受けるかもしれない 
999: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/07/31(木) 07:12:02.46 ID:Zjf64JNl(4/4) AAS
 SFアクションは完成まで期間掛かりそう 
 その代わり別のサバイバル系ゲームを先に出すことになりそうだよ 
 進捗はシエンには載せずに完成したら紹介しようと思う 
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 07:27:56.97 ID:oiyYl+5B(1) AAS
 埋め 
 分かった、もう少し作り進めて土日スレに投下するのだ 
1001(1): 1001 []  ID:Thread(1/2) AAS
 このスレッドは1000を超えました。 
 新しいスレッドを立ててください。  
life time: 138日 14時間 15分 34秒 
1002(1): 1002 []  ID:Thread(2/2) AAS
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