[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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587: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 06:44:53.18 ID:wK30oqxn(1/17) AAS
SFホラーってエッチ可能な女型の敵を考えるのがなかなか難しい
ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ
メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ
今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな
あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな?
588: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 06:47:04.34 ID:wK30oqxn(2/17) AAS
とりあえず生物の遺伝子改造をしていた研究施設が舞台ということにして、人とクリーチャーの融合みたいな敵を出すかな
590: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 09:55:49.19 ID:wK30oqxn(3/17) AAS
>>589
589(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 08:29:36.60 ID:EqaPgUIz(1/12) AAS
デッドプールデザインのゲームパッドでも結構色っぽく見えるので
性癖ポイントだけしっかり魅せれれば他は些細な差の様な気もしなくはない
ググってワロタ
ケツ型据え置きオ●ホみたいだなw
でも確かに良い形しててエロいなあ
591: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 10:03:27.15 ID:wK30oqxn(4/17) AAS
エロい部分をしっかり押さえつつクリーチャーデザイン考えてみるよ
昔スカイリムにほぼ魔物に乳だけついたようなMODとかあった気がするがああいうのも個人的には好きなんだよな
でも万人受け目指すならバブルヘッドナースくらいのラインなんだろう
ウケやすい人型寄りのとマニアックなの半々くらいで用意するかな
592: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 11:47:26.88 ID:wK30oqxn(5/17) AAS
AGMレビュー少ないね
利用者が少ないとバグ取れきれるのか心配だな
一応頻繁にパッチは当たってるみたいだけど
595: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 12:30:30.92 ID:wK30oqxn(6/17) AAS
steamの販売数はレビューの30倍くらいが目安らしいから1000本弱くらいは売れてるのかな
Xに制作してる人ちらほらいるね

>>593
593(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 11:53:53.59 ID:MLdWVd28(1/17) AAS
AGMは使い勝手が悪くなかったら買う気でいたんだけど
普通にGodotで作る方が楽だったので購入は見送った
買うべきか悩ましいな
体験版の印象は微妙だったけど前にこのジャンルをgodotで作ったときは苦労したのよね
ウォレット追加してしまってるんだけど、AGMにするかサマセのゲーム色々買うか悩んでしまう
596
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 12:41:29.13 ID:wK30oqxn(7/17) AAS
>>594
594(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:21:27.41 ID:MLdWVd28(2/17) AAS
AGMのVisualScriptは複雑過ぎて使いづらかったけど
画面遷移の方はシンプルで見やすく感じたので似たような物を自作できないか思案中
まあ面倒になってコードで済ますとは思う
アドオン自作ってこと?
すごいじゃん

そういえばGodot Asset Storeのベータ版なるものがオープンしたよね
まだ無料のものしか取り扱ってないみたいだけど将来は販売できるようになるらしい
今アドオンをブースとかで売ってる人には朗報
599
(2): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 12:52:29.41 ID:wK30oqxn(8/17) AAS
>>597
597(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:42:20.32 ID:EqaPgUIz(2/12) AAS
何があってもコードを書きたくないならAGMしかないのだけれど
コードを書く事が許容できるなら普通にGodotを覚える方が楽かつ今後にも役立つと思う

ほぼGodotの機能の使用可否をチェックボックスで選択するだけで
プロパティの値を操作したり条件判定分をコードで書かずにコンボボックスで選択するのは大変

必要ならば柔軟に部分的にコードを混ぜれたら良かったのだけれど
GDSctiptで全コードを書くかVisualScriptで全パラメータを設定するかの二択しか選べない
一応関数単位でならシグナル飛ばして処理の受け渡しができる事までは確認したので制約はあるけどできなくもない
やっぱGDScriptとVisualScriptのいいとこどりは出来ないんだな

よし、決めた
今回はAGMとりあえず見送るよ
Godotで作って大規模なものはどうしても難しいと感じたらその時にAGM買うかな
603: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 13:04:14.81 ID:wK30oqxn(9/17) AAS
>>598
598(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:48:16.91 ID:EqaPgUIz(3/12) AAS
>>596
実際にアドオンとして作り込むと手間が増えるけど
エディタ上でノードとコネクタを配置してそれを元に振り分け用のデータを吐かせるマクロを作るなら比較的楽よ
既存のノードで作るってことかな
どちらにせよ俺には難しいわ
Unityのゲ制動画見てると自分の制作に便利なようにエディタ改造してる人いるけどああいうの憧れる
604
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 13:11:18.61 ID:wK30oqxn(10/17) AAS
>>600
600(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:55:25.19 ID:EqaPgUIz(4/12) AAS
AGMのメリットを上げておくと最初から使える絵、音楽、エフェクトは便利よね
それらは自分が用意するのが大変な物なので魅力だったけど購入するまでには至らなかった
で今はSkelton2Dに絵を付ける作業をしてる
素材は全部自分の方で用意するつもりだよ
だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと

例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る
みたいなことが出来るならいいんだけどね
シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする
607: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 13:38:17.60 ID:wK30oqxn(11/17) AAS
>>601
601(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:56:28.82 ID:EqaPgUIz(5/12) AAS
>>599
Godotで判らない事あったら聞いてくれたら判る範囲で答えるよ
ありがとう
判らないことがあったら質問させてもらうよ

>>605
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:12:50.25 ID:EqaPgUIz(7/12) AAS
改造と聞くと難しそうに聞こえるのかもだけど
普通のGDScriptにちょっと加えるとエディタ上で実行できるようになる
以下に例を示すけど
インスペクタに関数呼び出しボタンを作れて押せばその場で実行できる
そこで今開いているシーンの内容を読んでファイルに吐き出すイメージをして欲しい
全く覚えなくて良いけど参考までに

@tool
extends Node2D

@export_tool_button("Export Node", "Play") var _export_node = export_node

func export_node():
pass
なるほど、そうやって作るんだね
なんとなくイメージは理解できたよ

>>606
606(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:20:01.79 ID:EqaPgUIz(8/12) AAS
>>604
GDScriptで作ったインベントリ画面をVisualScriptから呼び出すのは問題ない
シグナルでオンオフ制御すれば良い
シグナルで渡せるのはVisualScript側で扱っている基本型だけなので制限が多い
AGMのデータベースをGDScriptで読めたはずなのでそこ経由にすれば大量データの受け渡しも可能かと思う
が複雑な方法を取るくらいならGDScriptで纏めた方が良いと自分は判断した
それが出来るならやっぱり買ってもいいかもしれない
というか悩んでたらきりがないんで買ってくるわ
敵の制御とか弾の発射とかがノーコードで出来るのはやっぱり大きい
613
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:02:18.81 ID:wK30oqxn(12/17) AAS
>>610
610(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:30:19.19 ID:MLdWVd28(3/17) AAS
行動早いな
挙動はCharacter2Dベースなので楽になると思う
体験版で一通りのサンプル見たけどメトロイドヴァニアのサンプルは出来が良く感じた
自分で解析する必要はあるけど参考になると思う
敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ
Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと
ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね
ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第
614: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:05:04.81 ID:wK30oqxn(13/17) AAS
>>612
612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:47:47.85 ID:MLdWVd28(5/17) AAS
今まで2D絵を描くのに適当に見繕ったLazPaintというアプリを使ってたんだけど
時々落ちるし使い難いのでここの板では人気っぽいAsepriteはどうだろうかとスレ覗いたら
Godot製のPixeloramaというアプリが話題にあがってたので使ってみたら悪くない感じ
何が良いか悪いかは人によるから聞いただけでは判らない事多いよね
Pixelorama使い心地いいんだよな
メインはAsepriteだけど背景とかで時々使ってるわ
616
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:40:35.74 ID:wK30oqxn(14/17) AAS
>>615
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:09:47.24 ID:EqaPgUIz(10/12) AAS
>>613
今まさに関節対応で体パーツ分割中
絵周りは未習得分野なので勉強しながらやってる
みんなどんなゲーム作ってるんだろう
俺も制作中素材ときどき貼るけどみんなも大丈夫なら貼ってくれていいからね

X見るとSkelton2Dで揺れモノもできるんだなあ
胸とか自然に揺らすの大変だから物理あるならかなり楽できそうだ
618
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:55:23.25 ID:wK30oqxn(15/17) AAS
>>617
617(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:49:55.77 ID:vBqgOHlA(1/15) AAS
今北産業
みんなで
ゲーム
作ろうぜ

三行
620: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:57:52.08 ID:wK30oqxn(16/17) AAS
サンプルのメトロイドヴァニアやってみたけどスケルタルアニメかなり良い感じだね
これなら十分エロいエロアニメも作れそう
621: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 16:16:14.34 ID:wK30oqxn(17/17) AAS
>>619
619(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:56:06.30 ID:MLdWVd28(6/17) AAS
>>616
自分は技術習得が主なのでゲームとして形になる事はあまりないと思う
一ゲームシステムとして完成させるという目的もあるのでどこかのタイミングで何かは形にはなるだろうけど
かなり飽き性なので大体の雛形を作ったら次へ移ってる
で今はアニメーション処理関連をやってる所

一応ワナビくんが倉庫番で悩んでた時に自分で作ってみたのを上げてみる
ゲームとしては何も見どころはない
外部リンク:yatatsu.itch.io
倉庫番ってこうやって作るんだね
勉強になるなあ
たぶんこのスレで一番技術力低いのは倉庫番すら作ったことない俺だわ
ジャムやったときも思ったけどみんなすごい
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