[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
323: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/04/15(火) 07:29:50.93 ID:NT2ZRSD9(1/15) AAS
 忙しくて趣味ゲーにまで手が回らない 
 時間ないからテキストベースのやつ本当にテキストだけにしようかなw 
 NPCも膨大だし、立ち絵やエッチCG描く暇もないかもしれん 
324: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/04/15(火) 07:36:22.05 ID:NT2ZRSD9(2/15) AAS
 コード補間、それと実行するまでもなくエラーがあると箇所を教えてくれるからやりやすくなったよね 
 俺も得意ってほどではないけど慣れてきたよ 
  
 そういえば、AGMはSQLとか使わなくてもデーターベース実装されるみたい 
 これでヌルヌル動くなら神ツール確定だね 
 次のゲームはAGMで作るつもり 
325(1): ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/04/15(火) 08:08:52.56 ID:NT2ZRSD9(3/15) AAS
 3Dホラゲもう900DLか、1日100のペースだ 
 黒歴史が広まっていく複雑な心境w 
 もっとちゃんと作っとくんだった 
326: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/04/15(火) 09:14:59.87 ID:NT2ZRSD9(4/15) AAS
 ワナビーは倉庫番にキャラ絵とストーリーつけたらどうだろう? 
 魔王の罠にかかった美少女を助けに行くみたいな話とかね 
328(1): ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/04/15(火) 11:48:15.07 ID:NT2ZRSD9(5/15) AAS
 >>327ステージ構造はタイルマップノード、背景はパララックスノードでいいよ 
 ステージ構造を配列でやるならタイルマップはレイヤー分けなくていいと思う 
  
 というか、配列でこれやるのめっちゃ難かしそう 
 キャラにくっついたものを壁にあてて剥がすとかの仕組みもやるの? 
 壁オブジェクトとキャラにコリジョン付けて、キャラを1マスずつ動くようにすれば普通に実装きでると思うが… 
 その作り方じゃワナビーは嫌なんだよね? 
329: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/04/15(火) 11:49:15.41 ID:NT2ZRSD9(6/15) AAS
 ホラゲは別ネームだからタイトル言うのはやめとくw 
 まあここ念入りに見てる人なら別ネームも分かると思うんだけどね 
331: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/04/15(火) 11:56:51.15 ID:NT2ZRSD9(7/15) AAS
 配列で1指定したとこもちゃんとオートタイルで自然な壁になると思うよ 
 コードで動的に変更してもオートタイルは機能するはず 
332: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/04/15(火) 11:59:58.61 ID:NT2ZRSD9(8/15) AAS
 そういえばCustomDataLayerもあったね 
 そもそもゲームエンジン使わずにプログラミング言語だけでやるとかじゃない限り無理に配列使う必要ないよね 
 ワナビーはこだわりがあるみたいだけどw 
333: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/04/15(火) 12:07:39.79 ID:NT2ZRSD9(9/15) AAS
 本当はタイルマップノードでマップ描くのが速いんだけどワナビーは 
  
 1,1,1,1, 
 1,0,0,1, 
 1,2,0,1, 
 1,1,1,1 
  
 みたなテキストのデータ書いて、それをもとにタイルを設置して 
 その数字データをコードで制御することで倉庫番作りたいんだよね? 
 めっちゃむずいじゃん、無理にそれでやる必要ないんじゃない? 
 方法にはこだわらずに完成させることを優先してみるのもありだよ 
334: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/04/15(火) 12:41:04.77 ID:NT2ZRSD9(10/15) AAS
 今作ってるやつ風呂敷広げすぎて挫折しそう 
 村もNPCも膨大なの前提のゲームで、ほとんどの作業はひたすらデータベース入力と絵を描く作業になりそうだよ 
 NPCも沢山なのにNPC一体でこれだけのデータ記入する必要がある 
 でもテキストベースで小さくすると面白くならないし…こういうのってワールドを自動生成して広くて細かい世界を実装するものなんだろうね 
 手入力では無謀すぎる 
画像リンク
 
 画像リンク
 
335: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/04/15(火) 12:49:36.51 ID:NT2ZRSD9(11/15) AAS
 ようするにdatabaseの中身を自動で作って変数に格納すればいいだけだよね 
 やろうと思えばできるかもしれない 
 ワールド自動生成に挑戦してみるか 
 これが出来れば開発者の自分も常に新鮮な気持ちで楽しめるゲームになりそう 
340: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/04/15(火) 14:54:26.36 ID:NT2ZRSD9(12/15) AAS
 まだ簡素なものだけどNPCの自動生成は出来たw 
 生成の要領は理解できたから 
 大陸、王国、都市や村、ダンジョン、アイテム、武器の性能のデータ類も全て自動生成できそう 
 これならもっと広くて細かいワールド作れそうだし、武具の性能もランダムなのでハクスラっぽい要素も入れられるね 
 なんといっても開発者の自分も楽しめるのは大きい 
  
 TXTファイルにNPC名をリストにしておけばそこから自動で作れるからプレイヤーが自由に好きな名前とかも登録できるし夢が広がるw 
 いやー、楽しくなってきたぞ 
341: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/04/15(火) 14:57:40.31 ID:NT2ZRSD9(13/15) AAS
 >>338338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 13:52:01.32 ID:k6P9Da/b(1) AAS
 ワールドのプロシージャルマップってPerlinNoiseでフィールドを大まかにつくって街や川などを配置するタイプを思い浮かべるけど、 
 村の酒場、城の道具やとか森などのテキストボタンを配置してルートを選択する感じ? 
 とにかく期待してます。  
そう、行先のボタンを押して移動する感じ 
 でも村A→草原→森→村Bみたいな移動だと世界が広いので移動大変だし迷うので、都市には直接トラベルできるようにしてるよ 
 基本は領主として成り上がるゲームだけど、オープンワールドでなんでも出来る感じのゲームにするつもり 
342: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/04/15(火) 16:31:36.69 ID:NT2ZRSD9(14/15) AAS
 TXTファイルに名前といくつか項目書くだけでJSONで作ってたのと同じ構造の辞書型を自動生成するようにしたよ 
 これでめっちゃ楽になる 
  
 画像リンク
 
343: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/04/15(火) 16:33:05.61 ID:NT2ZRSD9(15/15) AAS
 ただ、今の状態だと数値がただのランダムなのでかなりカオスな世界になってしまってゲーム性を保てないのが課題 
 改良していい感じに生成できるようにしたい 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.513s*