[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
266: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 06:15:08.77 ID:2JjUpSAO(1/5) AAS
 まあ倉庫番むずいね 
 でも、配列でやるのが一番楽なんだろう 
267: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 06:33:15.74 ID:2JjUpSAO(2/5) AAS
 けっきょくのところよ、ビジュアルってめちゃ大事だよな 
 使い古されたマッチ3でも、ディズニーキャラ使えば楽しげに見える 
  
 だからシステム先行ではなくて、ビジュアル先行で、そこからシステムを考えるっていうアプローチに変えてみた 
269(1): ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 07:56:06.87 ID:2JjUpSAO(3/5) AAS
 わいは倉庫番を極めるんや 
 ってかゲームに求めるものがリフレッシュとか気分転換、脳トレ 
 だからガッツリやり込むゲームはそんな求めてないのかもしれん 
 それなのに大作作ろうとしてたんやワイは 
274(1): ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 09:55:52.06 ID:2JjUpSAO(4/5) AAS
 売れるゲームでないと作りたくないから、小さいもののクオリティを高めるしかない 今の自分は 
279: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 11:08:49.36 ID:2JjUpSAO(5/5) AAS
 パズルゲーってルールが複雑になりすぎてはいけないのかな 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.041s