[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 19:31:53.50 ID:YTUCqsXn(1) AAS
気合ためは普通は「ダメージ2倍」じゃなく「攻撃力2倍」だな。
防御力が考慮されると攻撃力2倍が効いてくる
ダメージ計算を単純化して「攻撃力ー防御力」とすると
 攻撃力100   防御力90 → ダメージ10  2ターンでダメージ20
 攻撃力100×2 防御力90 → ダメージ110 2ターンでダメージ110

>>52
52(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 18:10:50.01 ID:mm3oP/5l(1/2) AAS
RPGで気合溜めで1ターン消費して、次の攻撃で2倍のダメージ与えられるスキルの有用性がよく分からん
が言ってるとおり効果が「ダメージ2倍」ならメリットは少ないかな
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 08:57:17.50 ID:R2OhgQ9U(1) AAS
ツクールゲームくらいなら内蔵グラでいいんじゃないの
変に重いプラグインとか使ってなければ
95
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:09:03.50 ID:JkCzSA+M(1) AAS
レスの意味を理解できない低能にはそう読めるのか
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 09:49:57.50 ID:eyiZPIbw(1/2) AAS
売上変わるからって結論出てる
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 11:14:28.50 ID:qj3iediN(1) AAS
そんなチームあるの?
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:59:20.50 ID:MCk6zS2Q(1/4) AAS
いじるだけならサルでもできるからなぁ
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 16:00:57.50 ID:dGb+ub5i(1) AAS
簡単で視覚的にわかりやすいとこから作ってる
嫌いなレベルデザインは後回し
そんで序盤作る
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 23:29:14.50 ID:MCk6zS2Q(4/4) AAS
>>166
166(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 22:30:00.39 ID:idc3/Qx+(2/2) AAS
直近であったやん。>>111みたいなの
「なんか違う」からjsいじってみるんだけど結局、時間だけ使って何も解決しないという
あんなの制作全体で見ればほんの一部だろアホかお前は
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 04:13:45.50 ID:wanUpYlo(1) AAS
>>228
228(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 03:26:48.45 ID:l+hSEVtA(1/2) AAS
作りかけのやつ久々に起動したら寒すぎて震えたわ
こりゃやり直しだな

めっちゃ分かる
その時のベストだったんだけどな
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 17:24:36.50 ID:sfrXNE6P(1) AAS
量産されてるから回避されてるだけでマスピ顔は単体でみれば普通にめちゃくちゃ可愛いからな
普段マスピ顔の絵を飽きるほどみてる奴でもなきゃ忌避反応起こすこともない
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 07:58:49.50 ID:1aCqPcVg(1/5) AAS
>>337
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 22:46:40.07 ID:rbD+cMX0(1) AAS
未だにマスピ顔生成してる奴は意味わからん
LoRA使えば絵柄なんて幾らでも変えれるし作家名をプロンプトに入れるだけでも回避できんのに

こう言うと馬鹿な反AIが絵柄泥棒とか言い出すが、絵柄に著作権は無いし作家名を使うのも物理学の定理に発見者の名前が使われるのと同じで使用する事には何の問題もない
既存の作品の複製にならない限りクリーンだからあれこれケチつけるのは全て難癖
それを言ったらAI絵も著作権なかったんじゃないっけ
作ったAI絵を勝手に使われて海賊版!て切れてる奴いるけど
おかしな話だよな
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 18:42:33.50 ID:6TC3uTpC(5/5) AAS
その場合はそれを自分のオリジナルにすることが目的じゃない気がする
何らかの特殊な目的がありそう
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 19:24:15.50 ID:6OkL72BG(1) AAS
センスいいですね〜
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:43:36.50 ID:6ykYVRP1(1) AAS
エアプが騒いでるってはっきりわかんだね
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:15:34.50 ID:snn7YdsR(2/18) AAS
>>677
677(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:58:45.78 ID:sV9bOht3(1/7) AAS
設定で死なすか生かすか選べるでしょ
それも試したのですがどうやらツクール仕様のステートやダメージ床だけのようで
私の作ったイベントトラップには反映されなかったんですよね…
731
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 13:51:33.50 ID:snn7YdsR(17/18) AAS
>>730
730(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 13:17:36.57 ID:O1iKl8Fy(2/4) AAS
>>0720
了解
プラグインを入れてると問題解決の前提が大きく変わるから先に説明しといたほうがいいよ

あと、ダメージ「≦」対象のHPだと
「対象のHPがダメージの数値以上ある場合」になるから、HPが1以上残る場合も処理が実行されちゃうけど大丈夫?
すみませんよく読みましたらあなたが正しかったようです
ツクールMVでの条件分岐の表示の順番が
アクターのHP≦ダメージ
でしたので小なりイコールだと思いこんでましたが

>>720
720(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 12:26:34.98 ID:O1iKl8Fy(1/4) AAS
たぶんやってる処理が
◆HPの増減
◆条件分岐〜
になってるな。これだと先にゲームオーバー処理が実行されてるなかで次の処理を行うからそうなる
これをさけるなら次の処理
◆変数の操作:#0001対象のHP=アクターのHP
◆条件分岐:ダメージ≧対象のHP
 (やりたい処理)
 :分岐終了
◆HPの増減:アクター, -ダメージ
ってやる。

ダメージ≧アクターのHPという表記でしたので私の方で初歩的な勘違いをしてしまいました
どちらも同じ意味ですので結果的に720の通りで正しかったわけです

直感的に左右を混同したというかそんな感じですね汗
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 15:04:32.50 ID:soj4YPr4(3/3) AAS
いきなり自己紹介すな
957: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 07:09:34.50 ID:Pvon+VpJ(1) AAS
そんな小難しい話じゃなくて単純にAI使ってること正直に申告すると
DLsiteで売り場が分けられて売り上げが落ちるからでは
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 07:30:49.50 ID:OY1jeNx4(1) AAS
「」は閉じない警察の存在なんて初めて知った
まあそういう警察には今後も屈しないけど
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