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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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61
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名前は開発中のものです。
[sage] 2024/11/12(火) 19:31:53.50
ID:YTUCqsXn(1)
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>>52
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 19:31:53.50 ID:YTUCqsXn 気合ためは普通は「ダメージ2倍」じゃなく「攻撃力2倍」だな。 防御力が考慮されると攻撃力2倍が効いてくる ダメージ計算を単純化して「攻撃力ー防御力」とすると 攻撃力100 防御力90 → ダメージ10 2ターンでダメージ20 攻撃力100×2 防御力90 → ダメージ110 2ターンでダメージ110 >>52が言ってるとおり効果が「ダメージ2倍」ならメリットは少ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/61
気合ためは普通はダメージ2倍じゃなく攻撃力2倍だな 防御力が考慮されると攻撃力2倍が効いてくる ダメージ計算を単純化して攻撃力ー防御力とすると 攻撃力100 防御力90 ダメージ10 2ターンでダメージ20 攻撃力1002 防御力90 ダメージ110 2ターンでダメージ110 が言ってるとおり効果がダメージ2倍ならメリットは少ないかな
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