[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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671
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 23:17:41.51 ID:PBX05+2P(3/3) AAS
>>670
670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:04:46.95 ID:WGhMvVue(1) AAS
>>668
ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨
売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう
てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね
ユーザーを増やすことが大事だと言っているんだよ
自分がもってるからいいとかアホなん?
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:23:29.64 ID:rrQk7vh+(1) AAS
アホばっかり🤣
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:41:28.49 ID:gvUjoJtB(5/5) AAS
ユーザー数?
裾野の広さだけは圧倒的じゃないか、我が層は
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:09:46.08 ID:l5bg9/Hs(1/8) AAS
いまの半額にして3倍売れるなら意味はあるがゲーム本体じゃなく制作ユーザがそんなに増えるわけねえだろ
ヒコーキとか言ってる奴の頭の中身が生ゴミで笑うわ
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:21:33.99 ID:6u4/BGOl(1) AAS
無料にしたところでヒコーキみたいな志の低い無産ガイジが増えるだけ
真に才能ある人物はツクールに限らず興味あるものは早々に入手してるだろうね
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:52:24.75 ID:snn7YdsR(1/18) AAS
すみません質問です
マップ上でイベントトラップを作り(例えば床から棘が出てくるもの)
それに当たるとHPが減る仕組みなのですがアクターのHPな0になったら死亡前の演出を挟んでからゲームオーバーにしたいのに
イベントトラップではHPが0にならなくて1のままで死なずに困っています
どうすればイベントトラップにてアクターのHPを0にする事ができますでしょうか?
ご教示お願いいたします🙇
677
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:58:45.78 ID:sV9bOht3(1/7) AAS
設定で死なすか生かすか選べるでしょ
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:15:34.50 ID:snn7YdsR(2/18) AAS
>>677
それも試したのですがどうやらツクール仕様のステートやダメージ床だけのようで
私の作ったイベントトラップには反映されなかったんですよね…
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:32:11.48 ID:SuHZv6AT(1) AAS
意味不明だけどダメージ床じゃなくてイベントでダメージ与えてるならHPが0なら戦闘不能の分岐いれるだけでは
680
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:45:11.25 ID:l5bg9/Hs(2/8) AAS
俺もそう思ったけど表示上はHP1から死亡イベント入ることになるから気持ち悪さは残るだろうな
イベントトラップの中身がわからんことにはピンポイントの回答はしにくい、あとMZかMVかそれ以外かの明記も
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 01:46:12.32 ID:DtE3IUIS(1/2) AAS
>>663
663(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:23:48.32 ID:m4r5y4l2(1) AAS
1P目 並列処理
2P目 スイッチA入ってたら手動処理

で1P目でスイッチA入れて2P目の発動優先させて2P目のイベント調べて発生させたあとスイッチAオフにして2P目の処理中断させても1P目の処理に戻らないのが謎い
俺どっか間違ってる?
3P目作れば?アホなの?
682
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:46:52.41 ID:e3/vJdFr(1) AAS
イベントでHP0になるくらいHP減らした時って戦闘不能を許可するみたいなチェックボックスなかったっけ?忘れたけど
683
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:53:44.16 ID:xQaOBUkh(1/3) AAS
わざわざ確認したけどHPの増減のウィンドウに

□戦闘不能を許可

のチェックボックスちゃんとあるし分岐イベントの判定すら不要やん
まじこの質問者ガチで馬鹿なのかネタ質問で荒らしてるだけなのか分からんがスルー推奨レベルだわ
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:01:34.05 ID:snn7YdsR(3/18) AAS
>>680
mvですね
イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます

要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです
しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです
685
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:03:58.61 ID:snn7YdsR(4/18) AAS
>>682
>>683
ありがとうございます
ちょっと試してみます
さらに要素を付け加えるとプレイヤーは1人で0になったら強制ゲームオーバー処理になる前に死亡前演出を入れられるかを実験してみます
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:05:50.26 ID:nDYwHfDi(1) AAS
>>685
頑張ってね
687
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:07:53.43 ID:snn7YdsR(5/18) AAS
今やってみましたが少しだけ死亡演出が0.5秒位再生されて強制的にゲームオーバー演出へと入ってしまいました
これはなんとかなりませんかね?
死亡演出は入れたいんですよね
画面が揺れて赤くなって「ギャアーーー!」という悲鳴を出してから任意のタイミングでゲームオーバーにしたいのです
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:14:37.02 ID:MkDxdCWk(1/2) AAS
なぜイベントのスクショを貼らないのか
689
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:27:28.80 ID:xQaOBUkh(2/3) AAS
HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは?
その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:31:00.71 ID:MkDxdCWk(2/2) AAS
厳しくもちゃんと答えちゃうツンデレ>>689カワユス
691
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:31:23.27 ID:l5bg9/Hs(3/8) AAS
>>687
外部リンク:yuwakas.blog.shinobi.jp

たいていのやりたいことは先人が考えてるんでこれくらいは自分で調べろよ
692
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:43:46.03 ID:sV9bOht3(2/7) AAS
SEの演奏:Fire
画面の色調変更:255、-255、-255、0、60F
文章:ギャアーーー!
HPの増減:パーティ全体、-1000、戦闘不能を許可
画面の色調変更:0、0、0、0、60F

これでいけ
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 03:23:34.81 ID:G0ahFxDv(1) AAS
おまえら煽りながらもちゃんと教えてくれて優しいね
694
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 03:38:29.34 ID:dnfwZr+m(1) AAS
>>691
戦闘じゃないぞ
>>671
ならウディタもっと流行ってもいいだろ
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 04:26:27.92 ID:l5bg9/Hs(4/8) AAS
>>694
記事ちゃんと読め低能
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あと 307 レスあります
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